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涼宮ハルヒの憂鬱キャラクターソング 今週(7/16)朝比奈みくるが20位で長門有希が19位!そして涼宮ハルヒが16位。 さすが涼宮ハルヒの憂鬱ですね。20位以内に3枚同時に入るのは すごいですね。 涼宮ハルヒの憂鬱好きなキャラ投票 選択肢 投票 涼宮ハルヒ (1) 長門有希 (0) 朝比奈みくる (0) 鶴屋さん (0)
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親父ボール編 THE ORIGIN 地獄ダンジョン編 THE ORIGIN 戻る
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【作品名】ポケットモンスター プラチナ 【ジャンル】ゲーム 【備考】ここでの『ポケットモンスターシリーズ』の定義とは 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン &ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー &ポケットモンスター ルビー・サファイア &ポケットモンスター エメラルド &ポケットモンスター ダイヤモンド・パール &ポケットモンスター プラチナ &ポケモンバトルレボリューション』 までのシリーズの範囲の描写、設定を参考にする 【世界観】通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりな「やぶれたせかい(単一宇宙)があり、それに加え霊界もある(+α) 【共通設定】 【射程】 1マスが14.5mのホエルオーが収まるサイズなので14.5m 通信対戦する時相手との距離は4マスほどあるので距離は58m すべてのポケモンは特殊な技を除きすべて一ターンで行動を完了できるためポケモンの技の射程は58m 【攻撃力】 ゲーム中には正規でLv.1のギラティナを入手できる方法が存在する 「やぶれたせかい」そのものなので単一宇宙相応の耐久があるそのLv.1のギラティナを倒す事ができる威力以上はある 【防御力】 ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャ以上の防御力 1万度の体温のマグカルゴ(「ほのおのよろい」というとくせいを持っていない限りは)や マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスや 体に触ると猛毒に侵されるベトベトンに殴りかかったり体当たりしてもなんともない 2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと至近距離で戦闘し続けてもなんともない 地形を変えるのが朝飯前で、地図を描き変えるほどの山を崩して川ができるバンギラスの「あばれる」 大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」 高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」 ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」 雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」 基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」 大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃 舐めると相手の魂を吸い取るゴーストの「したでなめる」 という魂攻撃 周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」 時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」 をくらっても戦闘続行可能 「やぶれたせかい」そのものなので単一宇宙相応の耐久があるギラティナを 倒す事ができる攻撃を食らっても戦闘続行可能 【素早さ】ポケモンが発生させる電気はロトムのように家電製品にも動力源として普通に使用できたり ラクライのように空気の摩擦による原理(静電気)で電気を自然発生させてるのもいる なので、ポケモンの電気タイプの技は少なくとも自然現象の電気とする よって「でんじは」(電磁波)も自然現象を基準とした速さなので光速 バトレボでは描写上その「でんじは」より「かみなり」という技が断然速い よってポケモンの世界での雷は超光速(光速よりも速い)以上であり、 その雷と同じ速さのライコウよりもすばやさが上なポッポは ファイアレッド・リーフグリーンの戦闘シーンの描写にて「こうそくいどう」で自分の大きさ二匹分(60cm)の距離で横に動き その後、逆方向へ動くという反復横跳びのような行動ができる。 60cmの距離を動いてる間に、任意で逆の方向に動くようにできる反応なわけだから60cmの距離からの超光速反応。 この相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に互角の戦闘が可能 【名前】アカギwithディアルガ・パルキア(withあかいくさり) 【属性】ギンガ団のボス 【大きさ】成人男性並、あかいくさりは自身を一回り覆えるくらいの長さ 【攻撃力】成人男性並 【防御力】 大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」 (ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャ、 アナザーフォルムのギラティナを倒せるダメージを与えられる) に巻き込まれてもまったくのノーダメージ 1万度の体温のマグカルゴや2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナや マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスの近くで戦闘し続けてもなんともない あかいくさり大きさ相応の鎖並み 【素早さ】 共通設定並みのすばやさのポケモンが現われても指示を出して交戦可能。 共通設定並みのすばやさのの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に互角の戦闘中に的確な指示を出したり アイテムを使用して戦闘を補助したりできるのでポケモンと同じ60cmの距離からの超光速反応以上。 移動速度は成人男性並。 【特殊能力】二本の赤い鎖とディアルガ、パルキアを従えて揃えることで世界を消し、リセットさせて己が理想とする新たな宇宙を誕生させられるようになった。 「ようやくわたしのゆめがかなうときがやってきたのだ!」と言っているので自分の好きなような宇宙を創造できる。 要するに自由な世界改変が可能。「あたらしいうちゅうをつくるよういはすべてととのった」と言っているので、あとは任意だけで即発動する。 宇宙だけではなく、「やぶれたせかい」にも影響が出てギラティナが怒っていたので世界改変の範囲は単一宇宙×2以上。 【長所】おそらくポケモンのシリーズで一番スケールでかいことをやろうとした敵組織のボス、ちなみに27歳 【短所】このアカギにさからららららららら……!! 【戦法】初手、世界改変。必要ならばアカギ自身の手持ちのポケモンも繰り出して戦わせる。 【備考1】主人公と敵対している集団のボス 【備考2】「このせかいをかたちづくるのはじかんとくうかんのにじゅうらせん ならばわたしはおまえたち(ディアルガとパルキア)のもつのうりょくを わたしじしんのちからとしてあたらしいギンガを!うちゅうをたんじょうさせる!」 とアカギが自ら宣言しているので この力はディアルガ、パルキアの能力を利用して自身の力として使用することになる。 よってディアルガ、パルキアの能力を経由してるのでこの二匹はパートナールールを用いて参戦。 ディアルガ、パルキアは戦闘には直接参加はしない。 【名前】ディアルガ 【属性】じかんポケモン 【大きさ】高さ5.4m 重さ683.0kg 【攻撃力】ときのほうこう…時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す攻撃。あとは共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.70(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が117であり、 これはLv.40のライコウ(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である87を上回ってるので ライコウよりも速い、よって超光速。 【特殊能力】じかんの ながれを じざいに あやつることで かこや みらいへ いどうすることが できるのだ。 【長所】ディアルガが生まれたことで時間が動き出した 【短所】ときのほうこうがどんな攻撃かわかりにくい 【名前】パルキア 【属性】くうかんポケモン 【大きさ】高さ4.2m 重さ336.0kg 【攻撃力】あくうせつだん…周りの空間ごと相手を引き裂く攻撃。あとは共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.70(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が130であり、 これはLv.40のライコウ(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である87よりも上回ってるので ライコウよりも速い、よって超光速。 くうかんの つながりを じざいに あやつることで とおくの ばしょや いくうかんに いどうできるのだ。 【特殊能力】くうかんを ゆがめる のうりょくを もつ。 パルキアが こきゅうを するたびに くうかんは あんていすると される。 空間操作の範囲は宇宙を作った要因の一つなので単一宇宙はあるか 【長所】空間切断 【短所】ぱるぱるぅ!!! 【以下はアカギの通常の手持ち】 【名前】ヘルガー 【属性】ダークポケモン 【大きさ】高さ1.4m 重さ35.0kg 【攻撃力】 かえんほうしゃ…激しい炎を相手に発射して攻撃する。(1割の確率で)やけど状態にすることがある。 共通設定並みのポケモンでも火傷を負うほどの炎の温度。 あくのはどう…体から悪意にみちた恐ろしいオーラを発する。(2割の確率で)相手をひるませることがある。 かみなりのキバ…電気をためたキバでかみつく。(1割の確率で)相手をひるませたりまひ状態にすることがある。 雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える。 おにび…不気味で怪しい炎を放って相手をやけどの状態にする。(命中率85%) 共通設定並みのポケモンでも火傷を負うほどの炎の温度。 いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.45(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が81であり、 これはLv.36のマッハ2で飛べる速度であるピジョット(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である63を 上回ってるのでピジョットよりも速い、よってマッハ2以上。 【特殊能力】特性:はやおき…眠り状態から通常の半分のターンで早く回復(眠りから覚める)する。 ほのおタイプなので上記の共通設定並みのポケモンでも火傷を負うほどの炎の温度でもやけど状態にならない。 【長所】敵トレーナーの手持ちなので技や特性は固定だが結構いい技揃えてる 【短所】正直、手持ちのポケモンは誰を出してもあんま変わらない気がする 【名前】マニューラ 【属性】かぎづめポケモン 【大きさ】高さ1.1m 重さ34.0kg 【攻撃力】 れいとうパンチ…冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。(1割の確率で)こおり状態にすることがある。 共通設定並みのポケモンでも氷結するほどの温度。 シザークロス…カマやツメをハサミのように交差させながら相手を切り裂く。 つじぎり…一瞬のすきをついて相手を切りはらう。急所に当たりやすい。 ねこだまし…先制攻撃で相手をひるませる。戦闘にでたらすぐにださないと成功しない。 いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.48(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が112であり、 これはLv.40のライコウ(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である87よりも上回ってるので ライコウよりも速い、よって超光速。 【特殊能力】こおりタイプなので共通設定並みのポケモンでも氷結する攻撃でもこおり状態にならない。 【長所】進化前と比べるとAが種族値95から120まで急上昇してる 【短所】特性:プレッシャーが役に立ちそうにない 【名前】ギャラドス 【属性】きょうあくポケモン 【大きさ】高さ6.5m 重さ235.0kg 【攻撃力】 じしん…地震の衝撃で自分の周りにいるものを攻撃する。 たきのぼり…すごい勢いで相手につっこむ。(2割の確率で)相手をひるませることがある。滝も泳いでのぼれる。 こおりのキバ…冷気をひめたキバでかみつく。(1割の確率で)相手をひるませたりこおり状態にすることがある。 共通設定並みのポケモンでも氷結するほどの温度。 ギガインパクト…持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。 いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.46(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が71であり、 これはLv.36のマッハ2で飛べる速度であるピジョット(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である63を 上回ってるのでピジョットよりも速い、よってマッハ2以上。 【特殊能力】特になし 【長所】(ゲームでは)シンプルに強い 【短所】特性:いかくが役に立ちそうにない 【名前】ドンカラス 【属性】おおボスポケモン 【大きさ】高さ0.9m 重さ27.3kg 【攻撃力】 サイコキネシス…強い念力を相手に送って攻撃する。 ドリルくちばし…回転しながらとがったくちばしを相手に突き刺して攻撃する。 つじぎり…一瞬のすきをついて相手を切りはらう。急所に当たりやすい。 ねっぷう…熱い息を相手に吹きつけて攻撃する。やけど状態にすることがある。 共通設定並みのポケモンでも火傷を負うほどの炎の温度。 いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.47(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が63であり、 これはLv.36のマッハ2で飛べる速度であるピジョット(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である63と 同じ数値なのでピジョットよりも速い、よってマッハ2以上。 【特殊能力】特性:ふみん…眠り状態にならない。眠らせる攻撃が効かない。 【長所】プラチナでばかぢから、ねっぷうを習得し岩、鋼タイプにも対処できるようになった 【短所】その名の通りすばやさ(ゲーム本編での種族値という意味で)が遅い 【名前】クロバット 【属性】こうもりポケモン 【大きさ】高さ1.8m 重さ75.0kg 【攻撃力】 クロスポイズン…毒の刃で相手を切り裂く。(1割の確率で)毒状態にすることがあり急所にも当たりやすい。 エアスラッシュ…空をも切り裂く空気の刃で攻撃する。(3割の確率で)相手をひるませることがある。 あやしいひかり…怪しい光を相手にみせてまどわせる。相手を混乱させる。(混乱した者は1/2の確率で自分で自分を攻撃する) どくどく…相手を猛毒の状態にする。共通設定並みのポケモンでも猛毒状態にする。(命中率85%) いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.48(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が111であり、 これはLv.40のライコウ(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である87よりも上回ってるので ライコウよりも速い、よって超光速。 【特殊能力】特性:せいしんりょく…通常のポケモンが怯む攻撃が怯まなくなる。 どくタイプなので上記の共通設定並みのポケモンにも効く猛毒で攻撃してもどく状態にならない。 【長所】どくどく役に立ちそう 【短所】悪の組織のボスの手持ちになってることが多い、あのアカギに懐いて進化したのだろうか…? 参戦 vol.97 vol.104 320格無しさん2020/02/15(土) 08 50 25.49ID QxTu/glE 321 322 ギラティナ ギラティナがやぶれたせかいそのものというのはアカギの推測でありその推測は間違っていたためギラティナはやぶれたせかいそのものではない 以下流れ アカギ「わたしが かんがえるに! この おかしな せかいは あの かげのポケモン そのもの! つかまえたり たおしたりすれば この せかいも きえるはず!」 シロナ「だいじょうぶ ポケモンが せかいをけす だなんて そんなことは ありえない だって…… せかいは きみが うまれるのを まっていた きみと いっしょにいる ポケモンも きみの したしい ひとたちも さらに つながる ひとも ポケモンも みんな せかいに のぞまれて うまれてきたと あたしは おもう だから ギラティナは きえない わたしたちの せかいも!この やぶれたせかいも きえたりしない!」 この後にギラティナを倒す、もしくは捕まえてもやぶれたせかいは消えなかった 87スレ目の「かみなり」と雷を同一視してるという指摘に何も返答してないためライコウより速いからといって超光速にはならない (省略) 上記のギラティナがやぶれたせかいそのものという誤った設定とライコウより速いから超光速を採用してるアカギも修正行き 321格無しさん2020/02/15(土) 15 32 40.85ID RwuG65lU 320 それだとやぶれたせかいによる宇宙破壊採用してるラムパルドも修正行きかな 取り敢えず素早さの方は落雷と同じ速さのライコウから雷速反応は取れるか 322格無しさん2020/02/15(土) 18 25 09.25ID Xph8lBd5 320 パターン1 倒した場合 シロナ「ギラティナも わかってくれたみたいね!」 アカギ「あの ポケモンを…… かげのポケモンを たおしただと!? パターン2 捕獲した場合 シロナ「ギラティナも わかってくれたみたいね!」 アカギ「あの ポケモンを…… かげのポケモンを つかまえただと!? ゲーム上で倒した場合でもプラチナのギラティナは殿堂入り後に再出現するし、 「わかってくれたみたいね!」ってセリフから察する限りギラティナを殺害・消滅させたわけじゃない シロナの「だから ギラティナは きえない わたしたちの せかいも!この やぶれたせかいも きえたりしない!」ってセリフは “捕まえたり倒したらギラティナが消える、一緒にやぶれたせかいも消える”説は否定しているが、 “ギラティナがやぶれたせかいそのもの”という推測は否定していない “捕まえたり倒したらギラティナがやぶれたせかいと一緒に消える”って推測が間違っていただけで、 ギラティナは消えていないから、やぶれたせかいが消えなくても“ギラティナがやぶれたせかいそのもの”という推測とは矛盾しない 推測全てが間違っていたとまでは判断できないので、ギラティナをやぶれたせかいそのもの扱いは続けられると思う 330格無しさん2020/02/16(日) 10 42 00.68ID xC+OnEmX 332 通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりな「やぶれたせかい(単一宇宙) やぶれたせかいって星とか太陽を確認できないんだがそっくりってだけで単一宇宙並みの広さとれるの?そっくりだから広さも同じとは限らなくない? そもそも全然通常のポケモン世界とは似てないけど「そっくり」って設定どこにあるんだ 332格無しさん2020/02/17(月) 15 18 58.13ID AMp3kf5T 330 この世の裏側らしいから一応単一宇宙は取れるんじゃない? 333 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 00 14 47.98 ID eMceIkof [1/2] 320 ポケモンwikiからライコウの説明文を拾ってきた ルビー・サファイア・エメラルド、オメガルビー・アルファサファイア かみなりの スピードを やどした ポケモン。その とおぼえは かみなりが おちた ときの ように くうきを ふるわせ だいちを ゆるがす。 (漢字) 雷の スピードを 宿した ポケモン。その 遠ぼえは 雷が 落ちた ときの ように 空気を 震わせ 大地を 揺るがす。 ついでに技「かみなり」の説明文も 第四世代・第五世代・第六世代・第七世代・第八世代 はげしい かみなりを あいてに おとして こうげきする。まひ じょうたいに することが ある。 (漢字) 激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 「かみなり」を漢字にすると雷と表記することが分かるから、ポケモンの技「かみなり」はライコウの説明文の雷と同一視できる 362 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 19 57 02.60 ID 1VsF8Qrj 「かみなり」と雷の同一視は 333でOKみたいなので、アカギは明日にでも元の位置に戻すね ギラティナはあと「げんしのちからの詳細」と「ゴーストタイプの無効の上限」か DPtのげんしのちからは、ホエルオーの1/5程度の大きさ(5m)の岩を10個程度飛ばす攻撃 射程は共通設定並み 弾速は60cmの距離からの超光速反応の相手が58m先から回避できない速度(光速の96.6倍) vol.97 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 19 37 33.61 ID oLXHbsWy [1/6] ざっと見た感じだとアカギは超光速の世界改変で神祖までほぼ先手勝ちに出来るかな。 そっから神祖には美貌で勝てなくて アルティミシアには速度差でギリ勝てるからこの辺かね。 それより上はブリーチのグレミィまで見たけど殆ど無理そう。 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 19 42 30.04 ID iffzOZk4 [1/2] 758 テンプレ通るなら天導 遥には速度勝ちして高槻乃々美には精神攻撃で動き止まるから 高槻乃々美>アカギ>天導遥になると思う ハプシエルにも勝てないし 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 19 52 26.79 ID oLXHbsWy [2/6] 759 高槻乃々美の精神攻撃は見逃してた。 やっぱその辺だよね。 854 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 01 19 19.23 ID KbTDGvJw 遅レスで申し訳ない (省略) 754,764 ポケスペの方にも指摘入ってたが 世界改変がアカギ自身の能力かどうかで使えるかどうかかわるから その辺の詳細が必要だと思う あと、大きさ相応はあくまでギラティナ本体の大きさでの素早さになるだろうから 単一宇宙並にはできないと思う 855 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 01 52 33.66 ID iENDMJAF ポケスペの場合はディアルガパルキアが起こすって余計なこと言われてるからそういうツッコミされてるだけで 余計なこと何も言われてなければアカギが起こしてることになるだろ 856 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 02 00 19.06 ID Lvd9xTv5 854 ゲームの方のアカギはディアルガとパルキアの能力を私自身の力として使う新しい宇宙を誕生させるって言ってるから ディアルガとパルキアを経由してるがまあアカギ自身の能力で発動する まあこれで駄目ならポケスペみたいに召喚してるから召喚ルールで出してもいいけど 878 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 11 09 03.31 ID y4eoL7l0 そういえばポケモンレンジャーのミュウツーのテンプレが上がってたけど あのゲームって噴火ヒードランを本編ポケモンに送れるし、本編から攻防速持ってきて強化できないのかね 879 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 12 00 47.24 ID nTivZqjD ポケモンレンジャー初代の公式サイトにご丁寧に 「カントー地方やホウエン地方から遠く離れた『フィオレ地方』」とあって シリーズ内で前作の登場人物が次作にも出演していたりしているみたいだから 図鑑説明等の設定はちゃんと使えるんじゃないか? ただ、任天堂とポケモン(会社)の公式サイトを調べていたら気づいたんだが 「ポケットモンスターシリーズ」は本編だけを指す言葉として扱われていて 「ポケモンレンジャーシリーズ」は含まれていないからルール上 「続編でなくシリーズ名がない」扱いとなり描写は使えない事になると思う それと今本編のテンプレで描写を使っている「ポケモンバトルレボリューション」も 上記公式サイトの「ポケットモンスターシリーズ」には含まれていなかったから ルール上「続編でなくシリーズ名がない」扱いとなり描写は使えない事になって アカギ等のテンプレで素早さ算出に使われている↓の部分が使えなくなるかも バトレボでは描写上その「でんじは」より「かみなり」という技が断然速い よってポケモンの世界での雷は超光速(光速よりも速い)以上であり、 926 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 00 40 51.73 ID 7i1ic5Np 856 アカギ自身の力にしてるなら問題ないと思う その場合なんでディアルガとパルキアが能力発動に必要なのかを書かないと 必須パートナーとしては参戦できなくなるから ディアルガとパルキアを経由してるという設定の詳細をテンプレに盛り込んだ方がいいと思う (省略) 883 バトレボに関しては昔議論されてた記憶がある あまり覚えてないけど、 対戦にはDSとポケモンのソフトが必要で、操作自体もDSで行う あくまでバトレボはDSソフトをWii上で描画するためのソフトとしてしか利用されてないから 描写流用できるはずとかそういう話だったと思う 参考URL:ttp //www.pokemon.co.jp/game/wii/pbr_sp/mode.html
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ミュウツー No.150 タイプ:エスパー 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:FRLG/HGSS/BW(配信)/BW2(配布) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 フーディン 55 50 45 135 85 120 メガフーディン 55 50 65 175 95 150 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ミュウツーメガミュウツーY エスパー メガミュウツーX エスパー/かくとう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こうかなし --- ※今年の映画やメガシンカについて話題が散漫していた為、一部整理しました。 なんと次のメガミュウツー、XとYどちらも攻撃及び特攻種族値がデオキシスを超える190(194)!この圧倒的な種族値は初代を思わせるかのよう。 特にYの方は素早さも一段早い為、かなり大暴れするのではないかと思われる。 ↑どうだろうな。火力だけなら 通常での玉持ち>Y だし素早さが130から140になったところで伝説相手では同族くらいしか抜けない。攻撃の150もサイコブレイクがあるから活かせない。強いとは思うがそこまで暴れないと思う。 ↑ポケモンで大事なのは相手の読みを外すこと。珠やこだわり系にはデメリットもあるわけだし、満遍なく強くなったと考えないとアルセウスの時と同じ轍を踏むぞw ↑すまん、弱いって言いたかったわけじゃないんだ。この種族値なら実質持ち物無しでも十分強い。ただ、メガクチートやメガガルーラみたいにメガシンカ安定ではなくあくまでミュウツーの持ち物の選択肢の一部になる程度かなと思っただけ。 XYではなんと「ななしのどうくつ」に登場!しかもBGMに初代のアレンジメロディが入っていて感動したのは俺だけでないはず。 http //www.pokemon.co.jp/ex/xy/battle/05.html 新作XYにて、一部のポケモンがメガシンカをする。 しかもミュウツーは、メガミュウツーX、メガミュウツーYと2種類のメガシンカが存在するらしい。 ↑地味にミュウツナイトになっているな。6文字のポケモン(ニャオニクス)は出せても9文字の道具は出せなかったか… ↑そうだとしたらフェアリータイプのジュエルはどうなるんだ?そのままフェアリジュエルか・・・ようせいジュエルとか? ↑ジュエルが消された理由ってまさかこれ? メガミュウツーXの登場によりXD教え技の自爆の需要が高まる…のだろうか? ↑あくまで選択肢に過ぎないんじゃないかな、BWで威力下がったらだいばくはつですら見なくなったし。 ↑素早さが高いから死に際の一撃としてはダブルとかなら有用かな ↑素早さが高いままだと思ったか? ↑↑ただでさえ威力低い上にワイドガードやまもるのあるダブルで自爆なんて死に技。多種多様な補助技がある上に技の範囲も広いミュウツーで自爆のために技枠割くくらいなら挑発あたりのほうがまだいい クリスマスカップでの使用率堂々の一位 最強ポケモンの名は伊達じゃなかった。 ↑自爆ミュウツーを使ったのは俺だけのようだな! 神速のゲノセクトに出演決定 http //cdn.bulbagarden.net/upload/5/57/CoroCoro_March_2013_p11.png ↑ミュウツーの先制技習得フラグなのか、あるいはまさかのフォルムチェンジなのか、また映画1作目と同一個体なのかなどなど今後の展開が非常に気になるな。 ↑湯山監督のコメントによると、「一作目と同じミュウツーではない」ということなので、別の個体の可能性が高いな。 ↑↑↑今回の引き換え券 レベル100、隠れ特性きんちょうかん解禁、ぼうふう修得、個体値CSがVのもよう ↑格闘はサイコブレイクで事足りるし雨パで草倒す位しか使いどころがなさそう ↑草もふぶきぶっぱなせばいい訳で早速外れ技扱いされている ↑↑↑しかも臆病固定ときた ↑性格固定はやめてほしかったな。ゲノ然り。ネタ型が作りにくいorz 全↑誰かいやしのはどうにも触れてあげてよ…伝説解禁のダブルバトルで活躍する姿はまるで浮かばないけど… ↑↑↑ガブとかが確実に倒せるのはデカイかと。吹雪は当てにならん。 ・・・まあGSルールじゃユキノオーが隣にいるが。 BWで念願の専用技「サイコブレイク」を習得。 サイコブレイク 威力100命中100 特殊技だが相手の特防ではなく防御でダメージ計算をする。 高い特攻を活かしたまま防御の低い特殊受けを容易に突破できる。 あのピンクの悪魔も確定2発。これはヤヴァイ… 新参に元祖最強の貫禄を見せつけるか!? ↑特攻特化眼鏡サイコブレイクで耐久無振りのカイオーガ(93%)レックウザ(81%)パルキア(81%)ホウオウ(75%)レシラム(50%)キュレム(18%)が乱一、 グラードンとゼクロムとギラティナとアルセウスが確二、半減できるルギアとディアルガでようやく確三。 この火力で連打可能、命中も100、PPも十分。メインウェポンだけで同じ禁止伝説を相手にガンガン削り落としていく。・・・化物だな。 初代にハナダの洞窟で出会えるミュウツーは当時からレベル70。技はスピードスター・バリアー・サイコキネシス・じこさいせい しかし初代の攻略本にはこのようにある ――――― Lv ― ねんりき・かなしばり・スピードスター(初期技) 63 バリアー 66 サイコキネシス 70 じこさいせい 75 しろいきり 81 ドわすれ ―――― 当時はわざおしえマニアもおらず、 マシンに同じ技が無い限り、その習得レベルの技を一度忘れさせてしまったら思い出させることなど不可能であった そしておしえマニア系の登場はRS(第3世代)から。GB世代とのポケモンデータのやりとりはできない つまり、ねんりき・かなしばりがミュウツーの初期技であることと、 バリアー・サイコキネシスがレベル習得技であることが全く意味をなしていないのである 元々ミュウツーのレベルは60になる予定で、色々あって70に直されたってことだろうか ↑技思い出しができるようになったのはポケスタ金銀が最初だぞ といっても初代の時点では想定されてないはずだからなあ スマブラに出るまでねんりき・かなしばりを覚えることを知らなかった人も多いはず 初代ミュウツーのその冗談抜きでありえない強さについて 全ポケモンナンバーワンの特殊(特攻+特防)を持ち、 全ポケモン二位タイの素早さを持ち、 後に優秀な物理受け、流しに使用されるマタドガスを上回る物理耐久を持ち、 後に第三世代でのフーディンの雷パンチ(特殊依存)を耐えるギャラドスに匹敵する特殊耐久を持ち、 現在基準で種族値744という当時二位に100以上の差をつけてのぶっちぎりの種族値合計を持つ。(二位はファイヤー、620) 驚異の種族値を持ちながらさらにタイプは単エスパータイプ。つまり弱点が実質スピアーのダブルニードルのみである上に、 当のスピアーはサイコキネシスで一蹴することができるわけだ。 更に技はサイコキネシスを筆頭に凶悪性能の吹雪、水に対する打点となる10万ボルトを使用でき、 再生回復の自己再生、防御アップのバリアー、瞑想二回分の性能である度忘れまであるため相手としては完全な無 理 ゲ ー 状 態 一般戦禁止制限がかかっているはずなのに今もなおファンのトレーナーも数多く、強化を望む声も大きい。 弱点と言ったら、あまりに強すぎるために相手とのリアルファイトになることもあること、これは素直に退散しよう。 ↑どうでもいいけど特殊耐久は当時ギャラの1.4倍以上あったから比較対象としては微妙じゃないか? ちなみにあれだけ鉄壁と言われた金銀カビゴンより固い。初代環境だとラッキーに次ぐ第2位の耐久力である。 こいつ以外の伝説にも言えることだが、今作から伝説ポケモンと幻ポケモンを使ってwifiに潜ることが不可能になった。 そのため、今作で強化されたコイツやレシラムゼクロムあたりの伝説幻はワイヤレスでしか実力を振るえなくなったという・・・。 wifiのルール是正の煽りを受けた形となったので、今後のソフトの動向が期待される。 まあ伝説ポケモンが一方的に通常ポケモンを滅多打ちにしていくのはさすがに勘弁だと思う人も多いだろう。 ↑フラットルールを解除すればフレ戦はできる いちいち100まであげるのはめんどくさいけど ポケスタ金銀ライバル「伝説のポケモンを使用するライバルは俺が初なのに Nのヤツ、調子に乗りすぎだな…」 映画版ポケモン最初の主役。そして『ミュウツー! 我ハココニ在リ』というTVSP外伝まで作られるという優遇ぶり。 「作られたポケモンである自らの存在意義」という、重みのあるテーマとなっております。 映画の主役はよく人語を話せる(テレパシー含めて)。ポケモンなのに。そしてミュウツーが元祖しゃべる映画の主役である。 最強のポケモンマスターを自称するだけあって、 偵察用のオニドリルとか郵便屋さんのカイリューとか、たくさんのポケモンを使役していたらしい。 600族をこんな贅沢な使い方するとはさすが大物、 まあ翼があって手があるポケモンがカイリューかリザードンかぐらいしかなかったんだけどね ↑さらにラジオドラマ「ミュウツーの誕生」まである。 約1時間のうちミュウツーが登場するまでの20分ほどはほとんどギャグパートでびっくりした。 まあ面白かったけどさ ハナダの洞窟奥深くに眠っている遺伝子ポケモン。 ゲームではミュウのタマゴを、映画ではミュウの睫毛をフジ博士が遺伝子組み換えして生み出された。 グレン島のポケモン屋敷(旧研究所)にその過程の日記がある。 内容は 南アメリカのギアナでミュウを発見→『ミュウ』と名付ける→ミュウが子供を産む、『ミュウツー』と名付ける→ミュウツー暴走、手におえなくなる そしてミュウツーはハナダの洞窟へ、フジ博士とミュウは行方不明に。 しかし、エメラルドで配布された最果ての孤島にミュウツーの親と思われるミュウがいる。(フジ博士が書いた看板もある) ついでにミュウツーの誕生日は2月6日(日記の内容から)。ヒヤッキー座である。 後、シオンタウンにいるフジ老人とフジ博士が同一人物ではないかと言われている それを思わせる情報として 名前がどちらも「フジ」 昔ポケモン屋敷に住んでいたフジ博士はカツラと友達だと言われてる(グレン島のポケセンにいる女エリートトレーナー情報) グレンジムのカツラの部屋に飾られている写真を調べると 『カツラと フジろうじんの しゃしんが ある! かたを くんで たのしそうに わらっている!』 フジ老人は元々はシオンタウン出身ではない(シオンタウンのポケセンにいるオヤジ情報) ↑ポケットモンスターオリジンでは同一人物扱いされていた。 TVだし一応公式設定となったのかな? ↑↑正直産んだのって子供というよりタマゴだったんじゃないのか?いやタマゴを産む瞬間って誰も見たことないはずだけど。 マスターオブマスターのミステリオの相棒の一匹 ポケスペではあの炎のジムリーダーカツラの兄弟(自称)カツラがR団と組んでいたころ、 不完全なポケモンになると判断したカツラは自らの細胞をミュウツーに移植し完全なポケモンにした ミュウツーにはカツラが、カツラにはミュウツーの側にいないと細胞がいかれてしまうらしい 初代ミュウツーの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 110 90 154 154 130 こうして見ると初代は色んな意味でやばすぎた 3割氷状態永続吹雪といい、瞑想2回分のド忘れといい、一撃必殺を全く受け付けない素早さといい 初代はマルマインの大爆発ぐらいしか対策なかった 友達の初代最強PTが全部ミュウツーなんてことはよくあること(だからってブチキレてリアルバトルしちゃだめだよ) というわけで当時の種族値合計は驚きの744!ゲームバランス?何それ? アルセウスは全盛期のミュウツーに比べて種族値合計が24も劣ってるんだぜ! ↑CS振りサイコブレイクミュウツーは実質種族値756でアルセウスどころか全盛期より種族値高いけどな 9月28日のポケサンではしょこたんのスイカ(ミュウツー)が馬場のサーナイトに眠らされてしまう その時しょこたんは「ミュウツー!何寝てるの!あんた伝説やろ!」と叱った なんとか2ターンほどですぐ起きたもののシャドボ連発で倒されてしまう しょこたん、こっちもシャドボ持ってたんだから最初っから連発してればカビゴンに交代されない限りなんとか倒せたのに(´・ω・`) 外見によらず鳴き声がかわいいヤツ そして何故かパラセクトに微妙に似ている Wiiwareの乱戦!ポケモンスクランブルではチャンピオン(ラスボス) サイコキネシスを複数ビーム状にし放ってきて、中途半端な距離を保っているとやられてしまう技を出す。 しかし何故かプレイヤーキャラでのミュウツーはその技使えないという…… CPU専用技ですかそうですか。 ↑3DSのほうでも出てきた。やっぱし敵専用技orz…そしてサイコブレイクのあまりのがっかり性能に萎えたのは俺だけじゃない。 ポケモンレンジャー光の軌跡では最後の敵として登場。 エドワードのミュウツー、パープルアイのミュウツーと二連戦になる。 2回目のミュウツーは邪悪なオーラを纏い、 地面からビームを出したり分身を爆発させたりする攻撃をする。 ↑あれ正直弱い。アックスのレジギガスのほうが強いわ。 邪悪なオーラは確かに厄介だが、他の攻撃はどうにでもなるようなものが多い。 対戦前唯一の不安要素だった分身攻撃もあれだからなあ… 初代(といっても金銀のかなり直前)頃に出たたもので、 なんと人間の手持ちのミュウツーが、主人公(ミュウツーのトレーナーの息子)の相棒のピカチュウのかませ犬に成り果てるという 信じられない展開の漫画(ギャグ漫画に非ず)がある ピカチュウはミュウツーのサイキネもスピードスターもキック(技名不明)もまともに受けたのに耐え、 電撃一発であっという間に返り討ち。持ち主はミュウツーとともに真っ黒焦げになり、その後人間の警備員に不審者と思われ追いかけられる 雑誌掲載時のこれ見て泣きたくなって雑誌破りたくなったのは当時の自分だけではあるまい 人気のピカチュウ相手とはいえこれやっちゃうのは…。なんで担当編集者はOK出したんだ? ↑特殊な機械でピカチュウと会話できる主人公の漫画か?主人公の名前は確かシュウだったかな ↑ポケモンゲットだぜ!の事かな?↑↑の記述とはちょっと違う気がする その昔・・・。まだフラッシュが栄えていた頃。 『M2の逆襲』という、今のMAD動画の先駆けの様な動画が流行っていました。 もう5年以上前の動画だけど、今でも覚えている人は結構いそう。 ポケ信で上杉謙信のパートナーなわけだが、これはやはり「最強」つながりか? 上杉軍も戦国最強軍団って言われてたし。 ↑シンゲンのパートナーがグラードンだから同じ禁止級でこの人に似合うのを探したんじゃないかな ちなみに全能力を6段階上げて先取りでジュエルアシストパワーを放つと、 特防6段階アップした特防特化輝石ラッキーが光の壁込みでも一撃で消し飛ぶ。(ミュウツーがアシストパワー使えないという点は置いといて) 次のスマブラではファンの要望にこたえて復活、さらに3つのフォルムを状況に応じて変えながら闘う! ……という夢を見た ↑ゆるふわ高火力の通常、インファイターのX、スピードのYな感じかいな ↑↑いっそのこと最後の切り札がメガシンカになるんじゃないか? 進化の最中にXボタンを押し続けたらXに、Yボタンを押し続けたらYにメガシンカするとか と言うかミュウツーの復活は正直あり得るかもしれない 現段階で参戦が決まっている過去のファイターは本家のゲームの新作発売に伴っている可能性がある あの緑のキャラも、あの鼻が大きいキャラも、だからミュウツーもXYの発売に伴って参戦!・・・してほしいな ↓ ファンの要望に答えて製作決定!配布は2015年春! メガミュウツーXは現時点ではYに大きく劣っているが、過去作との通信が解禁されれば一気に化けるかもね けたぐりは伝説戦では大抵の奴に威力120取れるから単純な決定力は上回れるし、何気にビルドレ型も作れたり。超ウェポンはお察し状態だがサブウェポンは三色パンチも加味すれば特殊型よりも範囲が広いという。悪弱点じゃないからイベルタルの不意打ちによって縛られないのもでかい。 ↑ばくれつパンチ+重力という芸当も一応できるぜ! 厳選難易度に見合った実用性があるかは知らん。 恐らく最もレベル技の習得レベルの変化が激しいポケモン。覚える技自体はそんなに変わらないのにね 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ミュウツーBW四天王周回型 スマブラ型 ミュウツーをたおせ!(ポケモンスタジアム2)型 劇場版ミュウツー ポケモンスタジアム金銀型 ミックスバトル型 しょこたんのスイカ型 ポケスペ型 とっても悲しい西の洞窟の覇者型 トリック&トリクル型 寝たくてまったく戦う気のない型 ビーム型 悪のミュウツー型 サイコ型 アッキ(タラプ)リサイクル型 もしも初代でメガシンカしたら型 ミュウツーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク BW四天王周回型 性格 : おくびょう 努力値 : CS252H4 持ち物 : おまもりこばん 技 : サイコブレイク/シャドーボール/はどうだん/かえんほうしゃ ガチ型から流用できるのがウリ。 ギーマ→全員はどうだん カトレア→鋼は燃やし、残りはシャドボ レンブ→最初の3匹波動弾、残り3匹サイコブレイク シキミ→ブルンゲルはブレイク、残りシャドボ アデク→竜、蛾はブレイク、残りは弱点を突きましょう。 先制技やダゲキがウザいが急所に当たらなければどうということはない。 スマブラ型 性格 : おくびょう 努力値 : 特攻252 素早さ252 HP4 持ち物 : モンスターボール とけないこおり 確定技 : シャドーボール / ねんりき / かなしばり / なげつける |候補技|:|空中Aっぽい技で10まんボルト、しっぽで叩く系の技(アイアンテール等)などなど。。。 ぶっちゃけ言えば「好きに汁」| 素早さ130、特攻154もあるのにドS桜井によってスマブラじゃ遅くて非力/(^o^)\ナンテコッタイ ↑別にミュウツーそこまで遅くないし投げも強かったから非力ってほどでもなかったけどな、絶使えば普通に強かったし ↑完全に使いこなせればDX5強のファルコも倒すほどに→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm915806 ↑このファルコは(ミュウツーも)かなり有名なプレイヤーなのにな、これ見た時感動した、因みにXのルカリオじゃファルコにはほぼ勝ち目なし、投げ連入らないけど技の発生速度の差があるから ↑ルカリオでファルコ相手はまだやりやすいほうだろ、ダイヤも詰みってわけじゃないし そんな鬱憤をポケモンバトルで晴らすんだ。残念ながらテレポートは覚えません。 一応投げ技に「サイコキネシス」もある。 修正してみた、スマブラらしく持ち物モンスターボールで投げつければok ↑それと↑Bはテレポート。ちなみに空中Aはボディスパーク、しっぽで叩くのはテイルビートという技。空中横Aはシャドークローに見えるぞ。 スマブラXでは残念なことにゾロリに出番を奪われ……一応レアフィギュアとして出ているよ。 ↑あまりに強すぎたために殿堂入りしたんだな。ミュウツーSUGEEEEEEE ↑だとしたらレアフィギュアのピチューは?条件簡単すぎますか、そうですか 宿命のライバルはルカリオです。 ミュウツーをたおせ!(ポケモンスタジアム2)型 性格 : おくびょうorひかえめ 努力値 : 特攻素早さ252HP4 個体値 : 裏モードでは6V推奨 技 : サイコキネシス/10まんボルト/ねむる/ふぶきorドわすれ(めいそう) 見ての通り、ポケモンスタジアム2で最後に戦うミュウツーの型。 うらモードでは吹雪の代わりにド忘れが入っている。 攻略本によってはド忘れは眠るの代わりに入っているがそれは誤りで、吹雪の代わりに入るのが正しい模様。 ド忘れを瞑想にすると、当時に近い感覚で使えます。ヌケニンが来たら逃げましょう。 ちなみに、攻略本を見ると、表モードではHP385で、裏モードでは415になっている。 なので、裏モードでは個体値6Vだと思われる。 ↑当時の個体値はFが最高値だったけどな。特攻と特防の区別もなかったし。 劇場版ミュウツー 性格 : おくびょう(幼少期イメージ+実戦的)orれいせい 個性 : 考え事が多い 努力値 : 特攻素早さ252HP4 技 : サイコキネシス、シャドーボール(サイコウェーブ)、バリアー、カウンター(さきどり) キネシスとシャドボは確定。 カウンターかさきどりは劇中でギャラドスの破壊光線を反射したイメージから。 ↑結果を優先したらさきどりかな?特高補正ありなら破壊光線はね返せば耐久無振りギャラドスはおとせるらしい。 ただレアコイルの(おそらく)10万ボルトも跳ね返して一撃にしてるのは積まなきゃ再現不可。 思えばあの頃「シャドーボール」はまだ存在してなかったよな。 時代を「さきどり」とはさすがミュウツー。 嵐を呼ぶイメージであまごいなんかも面白いかも。 ↑すな「あらし」はダメですかそうですか ↑ぼうふう覚えたらなかなかよかったんだがね ↑2013の映画前売り券でぼうふうを覚えた特別なミュウツーが配信されるらしい 個性は「考え事が多い」なんてどうだろう ↑ポケモンバトル◆ヒーローズだとれいせい+考え事が多いで、 「これアニメ劇場版意識してるんじゃね?」と言われてたから性格と一緒に追加 あの黒いエネルギー弾はシャドボって言われてるけどビデオ版付属の設定資料だと サイコウェーブと書かれてる、まああの時代シャドボなかったしな ポケモンスタジアム金銀型 性格 : 補正無しの性格 努力値 : HP252 または全部に85 持ち物 : まがったスプーン(表)/おうじゃのしるし(裏) 確定技 : サイコキネシス/かみなりパンチ(10万ボルト)/しんぴのまもり(じこさいせい)/めざめるパワー格闘(じごくぐるま) 見てのとおりポケスタ金銀で最後に戦うライバルのミュウツー なかったから作ってみた。orの後ろに書いたのは裏モードの技。持ち物は知ってる人いたら教えてくれ 表ではHPが391だが裏モードではHP415なので個体値努力値MAXだと思われる お供にはルギアとホウオウを忘れずに 今風に行くなら「はどうだん」を。 ……と言うかGBA版以降は「じごくぐるま」覚えられなかったはず。 ミックスバトル型 性格 : なんでも 努力値 : 無振りが一番、適当な努力値 持ち物 : なんでも 技1 : じばくonly 技2 : ミラクルアイ、じこあんじ 技3 : はかいこうせん、サイコキネシス、かみなり、シャドボ、きあいだまどれか1つ 技4 : にほんばれ、あまごい、トリックルーム 消防とのミックスバトルに出す型 技1は出てきたらすぐに自爆、こっちは読んで(自分のポケモンだから)ゴーストを出す。かってに自滅してくれる 技2は役に立たない技、こっちはひたすら攻撃 技3は無効化できる技、かみなりならダグトリオを出してふいうちを連発 技4は相手を利用、あまごいをさせこっちはそれを利用した雨ハイドロでドーン等、キングドラなら次のターンから先手も取れるので便利 弱点はミュウツー以外のポケモンが相手に行ってしまう可能性があること しょこたんのスイカ型 性格 不明 努力値 不明 持ち物 たべのこし ネタに走るならカイスのみ 技 10万ボルト/はどうだん/シャドーボール 「しょこたん の しゅみパ が ダークライ を てにいれて から きょうふ の でんせつパに なった」 「ダークライ を てにいれ てからと いうもの スイカ を いれた ふくすうさいみんパ へ と ・・・」 「カイスのみ は スイカ を モチーフ と される ゆいいつ の きのみだからだ」 「さあ きょうふ の パーティ で たたかおう いやがられる パーティ で たたかおう さあ・・・」 ポケスペ型 性格 : れいせい(公式設定) 努力値 : 特攻252 素早さ252 HP4etc 持ち物 : まがったスプーンetc 確定技 : サイコキネシス/はどうだん/バリアー 候補技 : サイコカッター/じこさいせい/すなあらし 漫画「ポケットモンスター special」に出てくるミュウツー。 とりあえず、基本サイキネ。デオキっちゃん倒したときのエネルギー弾を波導弾と。バリアボールをバリアーと。 追加よろしく ↑なぜ、念力竜巻ことサイコウェーブが無いのかと小一時間問い詰めたい。もっとも現在ではサイコウェーブが使えないので仕方ないか。 しかたないのでそれっぽい砂嵐を候補に追加。暴風は配信限定で性格が合わなくなってしまうので却下。 とっても悲しい西の洞窟の覇者型 性格 いじっぱり(あくまでも自称最強) 持ち物:なんでも 努力値:HP全振り、後は振らなくていい 個体値:HPだけV、それ以外の個体値全て0 技:GBAまでのミュウツーがLV40までに覚えられる技 ポケダン救助隊の西の洞窟の99階で戦うことになるミュウツー。 が、HPだけ無駄に高くて他のステータスはすべて画伯・招き猫に負けるというとんでもない能力。 一応「戦うために生み出された最強のポケモン」らしいのだが ダンジョン深層の圧倒的破壊力で粉砕してくるいい男、ねっぷうで仲間もろとも焼却してくる初代炎御三家 いやなおとやすなあらしで嫌がらせしてくるわかもとはおろか序盤に生息してる遠距離から狙撃してくるスズメバチ ここでは前座に過ぎないHA☆GA君の切り札、道具を管理してるお母さんなんかの方が強いという… ↑「俺たちの腹筋をはじけさせるような弱さで戦うために生み出された最強のポケモン(笑)」か。 それにしたってアレは酷過ぎた……99階までミルタンク仲間にして粘りに粘りまくった俺の苦労を返せと ↑こんなのがよくFLBのリザードンとハイドロズのカメックスを倒せたもんだわwww ↑全部 お前らミュウツー様の強さを馬鹿にするなよ。本来は能力が限界値の255をはるかに超えてるんだよ。 でもそれだと俺たちが涙目になるだけじゃなくあっちもきっと戦いがつまらないんだろ? だからきっとあの洞窟の最深部にはバグった能力値を低くする効果があるんだよ。 と推測してみる。実際は知らん。 だが、仲間にできればLV1ダンジョンの攻略にそれなりに活躍する・・・はず。 トリック&トリクル型 性格 : 素早さ↓の性格 努力値 : 特攻252 HP252 素早さには振らないこと 持ち物 : こだわりスカーフ 確定技 : サイコキネシス、トリック、トリックルーム 選択肢 : エスパー以外の攻撃技 まず最初トリックを行い、相手の道具と入れ替える。 次にトリックルームを発動!相手は技は絞られるわ、ミュウツーより遅くなるわで大変なことに! まさにトリック! 欠点としてスカーフ付けてもミュウツーより遅いポケモンや交代され、ミュウツーより遅いポケモンを出されること。 寝たくてまったく戦う気のない型 性格 適当に 努力値 適当に 技:ねむる、ねごと、いびき、どろかけ(Pt教え技) 銀の図鑑説明「ふだんは すこしも うごかず エネルギーを たくわえている。」 クリスタルの図鑑説明「いまは どこかの どうくつふかくで ねむっていると いわれる。」 …というわけで、とにかく寝ましょう。 ビーム型 性格 お好きなように 努力値 特攻252 素早さ252 HP4 持ち物 光ってるもので 技:れいとうビーム、ソーラービーム、チャージビーム、シグナルビーム とにかくビーム技を集めてみた。すごいぞーなんだかつよそうだぞー ビームの名前が付いてない技では、はかいこうせいんなどもおk 悪のミュウツー型 NN ミャウツー 性格:うっかりや 努力値:適当 持ち物:どくバリ、くろいてっきゅう等 技:ものまね(あなをほるやわるだくみ等を)、バリアー(通行止め)、かわらわり(芸術作品を壊す)、ゆきなだれ(雪山で大声を出して雪崩を起こす)、くさむすび(バナナの皮)、トリック(映画館のフィルムをトイレットペーパーとすりかえる)、いばる(そのまんま)、どろかけ(落書き) 某4コママンガのあのミュウツーの型。 相手を恐怖のどん底に叩き落してやろうぜ! ↑ヒトカゲ「よっ!ミャウツー!」 サイコ型 性格 どうでもいい 個体値:「サイコ」ーの6Vに 努力値 合計315に 個性 どうでもいい 持ち物 サイコソーダ 技:サイコブレイク、サイコキネシス、サイコカッター、サイコショック 完全なネタ形。ツッコミ、改変はご自由に。 アッキ(タラプ)リサイクル型 性格:臆病 努力値:HS 持ち物:アッキのみorタラプのみ 確定技:どわすれ(アッキのみ)orバリアー(タラプのみ)/リサイクル/じこさいせいorねむる この速さを利用して、両受け耐久を目指す。リサイクルは4世代技マシンかBW2教え技限定。アッキ、タラプは6世代からなので注意。 もしも初代でメガシンカしたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 メガミュウツーX 106 190 100 154 130 メガミュウツーY 106 150 70 194 140 性格:補正なし 努力値:全85 持ち物:ミュウツナイト 技:サイコキネシス/ふぶき/10まんボルト/はかいこうせん/ドわすれ/かげぶんしん/じこさいせい/みがわり/ ただでさえバランスブレイカーだったのにさらに強化。Xは合計834相当、Yは合計854相当にまで達する。アルセウスやホワイトキュレムが霞むレベル。 Xは格闘タイプ付加がデメリットでしかないので実質Y一択だろう。同種やレジアイス対策にはかいこうせんの採用もありうる。 こいつを止める手段はレジアイスやホワイトキュレムでのふぶき連打の運ゲーくらいしかない・・・。 ↑初代は持ち物が持てないぞ、と言ってもメガストーン持ちは実質無いのと同じか 仮にその二匹が初代にいたとしてもけたぐりが有効なんだからメガミュウツーXでも普通に使えると思うぞ ・・・と思ったが初代はけたぐりの仕様が違うからそうでもないかな、今は覚えられないけど地獄車で代用か ミュウツーの歴史 第1世代 「最強のポケモン」として、ハナダの北西、ななしのどうくつの奥深くで主人公を待ち構えているポケモン。 総合能力が最も高く、特攻と特防の区別のなかったこの当時は両方154。 現在の種族値に換算した種族値合計はなんとアルセウス以上だった。 さらに、当時のエスパーの弱点は実質スピアーだけだった虫タイプのみ、エスパーを半減できるのもエスパーのみ。 特殊154から繰り出されるタイプ一致サイコキネシスを受けきることが出来るポケモンはそうそういなかった。 さらに、自分の特殊を2段階上げるドわすれ、3割の確率で相手を凍らせる吹雪、元祖再生回復じこさいせいなど 強力な技を豊富に覚えられるため、対戦ではゲームバランスを崩しかねないほど凶悪な能力の持ち主だった。 高速、高火力、高耐久、再生回復、まさしく当時最強のポケモンであったのは間違いない。 ただしドわすれはオーバーフローの都合で特殊が400越えていると1回しか使えなかったりするので ヤドランのように連発して攻撃力を上げ続けることは出来なかったりする。 最も、素の特殊がとんでもなく高い為連続して特殊を上げずとも充分過ぎるが…… カビゴンと同じく自爆は覚えられるが大爆発は覚えない仕様は実は初代からである。 第2世代 吹雪や度忘れの仕様の変更、特殊の分離による特防の低下、 エスパーに強い悪・鋼の登場などで初代ほどの猛威を振るわなくなるが、総合力の高さは健在。 悪や同属対策に地獄車やシャドーボールを持つものも中にはいた。 かつてハナダの洞窟があった場所にはこいつとの関連性を匂わせる破壊の遺伝子というアイテムが隠されている。 「大乱闘スマッシュブラザーDX」では隠しキャラとして登場。 ふわりとした拳動、常に宙に浮いているが故に吹っ飛ばされやすいとクセが強い。 投げ技が強く相手の復帰を妨害しやすいなど、タイマン向きのキャラ。 声優は映画と同じく市村正親さん。 「愚かな・・・」や「私はなぜここにいるのか・・・」等、映画を意識した台詞をしゃべる。 第3世代 強力な悪、鋼のポケモンが増えたが、実質この時代に追加された悪タイプは癖の強いポケモンが多く、 またこの事についてはこいつ自身が悪、鋼の弱点を突ける技を覚えられる為実力はまだまだ健在。 努力値の仕様変更で耐久力は下がったが、相手からすれば対策をしていても厄介なのは変わりない。 新ポケモン、カイオーガの登場で最強の座はやや危うくなった一面もあるが、その一方で瞑想の習得に よる高い突破力を得たり、また禁止伝説の中では割と小回りも利く為安定した強さで戦えるのも魅力。 ポケモンXDでは密かにじばくを習得。非常に読まれにくく素のこうげき種族値も110と高水準なので結構侮れない。 ポケダン赤青では通常ダンジョン最難間の西の洞窟のボスをつとめ、クリア後ダンジョン、ホウオウルートのラスボスを務める 最強のポケモンを自称し、扱いも「さいきょうのポケモン」で、その通りに章のオープニングでカメックスとリザードンのコンビをボコボコにする …が、本当はHPが高いだけで肝心のステータスがアンノーン以下という見掛け倒し……。 実際はカメックス一匹どころかこのダンジョンの1階の敵にすら劣る物凄い弱さを誇るため負けるほうが難しい どうもスマブラにしろポケダンにしろ、ポケモン本編以外に行くと彼は大幅に弱体化するようだ。 第4世代 格闘タイプの特殊技・波動弾の習得でエスパーに強いタイプの弱点を手軽につけるようになり、 また今回技の面で大分強化された虫ポケモンも初代から健在の大文字で対処可能である。 更にミラクルアイによりエスパーの天敵である悪に対してもサイコキネシスが撃てるようになったが、 エスパー、格闘共に効かないミカルゲを筆頭とした悪ポケの不意討ちには気をつけたいところ。 また伝説の中では素早さがとりえのひとつであるためスカーフの登場は少し痛い。 だがディアルガ、パルキアと言った補助技に恵まれない新参禁止級と違い挑発や積み技を覚え前作同様 小回りが利く為現在でも禁止伝説の中でもトップクラスの実力で活躍している。 プラチナでは要塞型潰しの「トリック」を教え技で習得した。 またHGSSでのGSルールでは、最速の吹雪使いと言う点を利用してユキノオーとのコンビが注目されていた。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではプレイヤーキャラとして登場していないが、 フィギュアとして登場している。 (新キャラ、ルカリオの挙動はミュウツーがモチーフのようだ) 第5世代 種族値670以上としては唯一専用特性も技も無かったミュウツーだが、ここに来て念願の専用技「サイコブレイク」を獲得。 特殊技ながら敵の防御がダメージ計算に使われると言う変わった効果で、特殊アタッカーにとっての壁であるハピナスを容易に突破可能になり、カイオーガも雷に頼らず確定二発で倒せるようになった。 更にプレッシャーの仕様変更と高い素早さを活かし、敵のスカーフ持ちを判別するという戦法も可能となっている。 2012年末に開催されたクリスマスカップではユキノオーやホワイトキュレムと吹雪連打する霰パや コジョンドと組む「コジョツー」の組み合わせで活躍し、使用率ナンバーワンの座を勝ち取った。 2013年の映画前売り券できんちょうかんミュウツーが解禁。 きのみを封じた戦法が可能になり、相手はますます対策しにくくなる反面、 きんちょうかんの表示優先順位の関係でプレッシャーにあった、相手のスカーフ読み=奇襲対策が不可能と一長一短と言える。 ポケモン+ノブナガの野望ではケンシンのパートナーとして登場。 また、2013年3月にはバンダイのアクションフィギュアブランド「D-arts」での発売が決定している(初回特典としてミュウが付属)。 ポケモン商品としては貴重なハイエンド向けアイテムなので期待したいところ。 第6世代 新システム「メガシンカ」により新たな姿を得た。 格闘複合のメガミュウツーXと映画『神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』で先行公開されたメガミュウツーYの2種類が登場する。 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 1 1 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 11 11 8 1 バリアー - - エスパー 変化 30 33 22 15 8 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 88 44 22 15 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 77 33 29 22 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - 36 29 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 22 55 43 36 しろいきり - - こおり 変化 30 - - 50 43 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 99 77 57 50 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 64 57 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - - 64 57 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 66 66 71 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 79 71 さきどり - - ノーマル 変化 20 44 88 86 79 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 55 99 93 86 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 100 93 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - 100 サイコブレイク 100 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 配布(Wi-Fi 2011年) いやしのはどう - - エスパー 変化 10 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」 前売り券) ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミュウツー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミュウツー ポケモン対戦の記録wiki - ミュウツー
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1051.html
おやき食べたくなってきた -- (名無しさん) 2011-09-04 08 22 26 ↑地元民? -- (名無しさん) 2011-09-04 08 23 26 しょこたんやっぱ容赦ねーな -- (名無しさん) 2011-09-04 08 24 09 しょこたん鬼畜ww -- (名無しさん) 2011-09-04 08 24 54 しょこたん土下座w -- (名無しさん) 2011-09-04 08 25 07 アバゴなんでコジョンドにジェット打たなかったんだ? -- (名無しさん) 2011-09-04 08 27 52 消防は威力低い先制技あまり使わない。そして安心と実績のしょこたんの鬼畜っぷりw -- (名無しさん) 2011-09-04 08 32 37 白いハーブを解説するタイミングがおかしいだろw -- (名無しさん) 2011-09-04 09 52 29 毒毒ワロタw -- (名無しさん) 2011-09-04 10 09 30 まあ手加減して負けたらせっかく育てたポケモン取られるんだししょうがない -- (名無しさん) 2011-09-04 10 57 11 ゴルゴツアーズポケモン関係無さすぎてワロタw -- (名無しさん) 2011-09-04 11 22 09 切り札がダルマ -- (名無しさん) 2011-09-04 12 28 37 まさかのダルマモードにワロタww -- (名無しさん) 2011-09-04 13 47 04 当然の竜星群実装&おそらく最速(「速く育てた」って発言)。消防相手ならスカーフなくても先制できると踏んでのハーブ竜星群だろうな。容赦無い -- (名無しさん) 2011-09-04 15 35 23 ミュウツー? -- (名無しさん) 2011-09-04 15 36 37 ハーブの説明入るまで、サザンスカーフだと思ってたわ。エンブオー1撃にしたときは急所に当てたものだとww -- (名無しさん) 2011-09-04 18 09 10 消防相手用でイッシュ縛りなら、ひかえめ眼鏡のほうがよかったような・・・ -- (名無しさん) 2011-09-05 00 05 30 ヒヒダルマだが、特性関係なくチャレンジャーは敗北した気がするぞ? -- (名無しさん) 2011-09-05 09 55 53 サザンドラが多い気がする。ミルホッグとか使う人来ないかなぁ?弱いけどね。マイナーだから技は読まれにくいかも。 -- (名無しさん) 2011-09-05 14 34 57 ↑ポケスマ内ならマイナーだろうがメジャーだろうがガチ対戦で使わないような技だって飛び出すからあんま関係無いと思うぞ -- (名無しさん) 2011-09-05 22 13 27 そーいえばコピペロス3兄弟って出てきた事あったっけ? -- (名無しさん) 2011-09-06 02 34 37 ついでに三闘獣も -- (名無しさん) 2011-09-06 17 04 55 なんでダルマモードで一発逆転なんだよwあの状況でwww -- (名無しさん) 2011-09-06 17 43 00 ミュウツー配布は課金にならないでほしいな -- (名無しさん) 2011-09-11 08 32 23 ミュウツーあんなにカードあったのか -- (名無しさん) 2011-09-11 08 43 48 ミュウツー配布楽しみだわ -- (名無しさん) 2011-09-11 09 29 10 赤緑懐杉w -- (名無しさん) 2011-09-11 09 54 30 ミュウツー 「ミュー」 ワロタw -- (名無しさん) 2011-09-11 09 55 26 特功と素早さがとても高く 当時はミュウツーさえいればバトル に勝てる と言われるほど強かった そりゃそうだw エスパー氷天下だったんだからw -- (名無しさん) 2011-09-11 09 56 35 ノブコブ芸名が似てるだけw -- (名無しさん) 2011-09-11 10 01 22 本当に社会現象になったか? -- (名無しさん) 2011-09-11 10 02 29 ミサキwwww -- (名無しさん) 2011-09-11 10 03 02 サイコブレイク推してたし配布レベルは100かね?特性も気になるわ -- (名無しさん) 2011-09-11 10 04 50 緊張感ミュウツーだったらまぢでやばすぎる。しかし性格固定されてた場合、臆病なミュウツーなんて配布してくれないんだろうな。映画の勇敢なイメージで廃人共涙目w -- (名無しさん) 2011-09-11 11 39 59 自転車が速いw -- (名無しさん) 2011-09-11 11 46 57 当時はミュウツーさえいればバトルに勝てるほど 強かった 今もだよw -- (名無しさん) 2011-09-11 12 32 15 ミュウツー配布もいいけど、いい加減レンジャー以外でのデオキシス配信をだな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-09-11 12 59 22 ミュウツーはゾロアークみたいにwi-fiで配布になるだろう。 -- (名無しさん) 2011-09-11 14 34 07 ↑↑↑確かに今もつよいけど昔は弱点がないのと同じだわ特防もかなり高いわこいつより素早さ高いのマルマインしかおらんわ(同じ素早さでプテラとサンダース)洒落にならんかったぜww -- (名無しさん) 2011-09-11 17 14 01 ↑ど忘れで特攻・特防が二段階上がるしな -- (名無しさん) 2011-09-11 17 37 08 こうも米欄が伸びるの見るとミュウツーがいかに愛されてるかがわかって嬉しいなw -- (名無しさん) 2011-09-11 17 41 27 ミュウツーって首に持つところついてるな -- (名無しさん) 2011-09-11 19 16 45 ↑ああ、あれ誰がつかむんだろな? -- (名無しさん) 2011-09-11 20 01 46 ミュウツーのCGじゃないカードほしい -- (名無しさん) 2011-09-11 20 03 48 ミュウツーくれるならミュウも欲しい。 -- (名無しさん) 2011-09-12 08 59 53 ミュウツーは一応SSで手に入れたけど,配布はそりゃそれでうれしい。ジョウトリーグ殲滅部隊を減らさんですむ。 -- (名無しさん) 2011-09-12 11 55 41 ミュウツーよりもジラーチとかを配信してくれよ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-12 18 49 49 ↑2012年7月7日ジラーチ配布を待て -- (名無しさん) 2011-09-13 10 29 46 発売から一年経つし幻ポケのアイテム配信来るかなとも思ってたけど、流石にまだっぽいな -- (名無しさん) 2011-09-13 13 07 47 次回ってバトルあったけ?知ってる人要る?てかトリプルバトルみんな見たくないか?飛行タイプとか流行りそうだし。そう思ってるの俺だけ? -- (名無しさん) 2011-09-13 16 41 15 ↑ない。最新ゲーム情報 -- (名無しさん) 2011-09-13 18 05 58 配布ミュウツーはレベル70で特性も普通にプレッシャーの模様 -- (名無しさん) 2011-09-15 08 52 33 フライパン出すタケシ吹いたw -- (名無しさん) 2011-09-18 07 58 14 ヘイルブリザード拷問w -- (名無しさん) 2011-09-18 08 08 34 女性陣の壊れっぷりは面白いなw -- (名無しさん) 2011-09-18 08 12 45 サイコブレイク シャドーボール 波動騨 ??? 次週 -- (名無しさん) 2011-09-18 08 15 42 あぁちゃんとハピナスに効果的なとこ映してる -- (名無しさん) 2011-09-18 08 15 56 親名ポケスマ!70だがブレイク持ち そして王者の印w -- (名無しさん) 2011-09-18 08 16 37 ガチ勢の兄貴はいないんだね -- (名無しさん) 2011-09-18 08 18 04 博士ぶっぱすぎるw -- (名無しさん) 2011-09-18 08 20 23 オレンの実とか -- (名無しさん) 2011-09-18 08 23 58 最近見てないんだけど しょこたんのパーティってどんなの?? -- (名無しさん) 2011-09-18 08 25 09 博士wwwどういうことなのwww -- (しさん) 2011-09-18 08 26 15 ブレイク隠さないってことは限定技? -- (名無しさん) 2011-09-18 08 28 01 サイコブーストじゃね?まぁ「サイコ」がかぶるしないよな・・・ -- (名無しさん) 2011-09-18 08 36 17 ポケスマでは以前もバークアウトゾロアークを配布してたから、今回も専用技の可能性は大いにあるな。 -- (名無しさん) 2011-09-18 08 42 55 ↑というよりこの状態から 最後の技は破壊光線です! ってならないだろwww -- (名無しさん) 2011-09-18 09 16 30 ↑↑↑に追加 分類(遺伝子・DNA)や、ポケスペでの活躍、技のイメージなど頷ける要素もあるし、ルギアのことを考えると、むしろなぜ覚えなかったと思えてしまうw -- (名無しさん) 2011-09-18 09 16 57 次の四天王バトルは幻も使えるよね?ダークライやアルセウスも・・・ -- (名無しさん) 2011-09-18 09 36 06 拡張パックでショコタンがM2引いてたがM2出るまで撮り直しとかしてたのかな? -- (名無しさん) 2011-09-18 11 21 44 ↑多分入ってるのを特注したとか…?最後の技はまさかまさかのクロフレイムorクロスサンダーとか? -- (名無しさん) 2011-09-18 12 55 32 クロスを片方だけにするとバランス悪いから、拡張パックで対になったキュレムの専用技と予想。・・・ないな。 -- (名無しさん) 2011-09-18 13 57 07 ↑受け取るバージョンによって -- (名無しさん) 2011-09-18 18 29 21 最後の一つ悪巧みだったりして…ないか -- (名無しさん) 2011-09-18 19 03 12 レッド博士なんでワイドガードしてねん意味無いわオノノクス地震タイプ不一致だし。 -- (名無しさん) 2011-09-18 20 53 53 さりげなくスルーしてたけどたつき君がレッド博士に渡したバイバニラ色違いに見えないか?ちょっと色濃いぞ。 -- (名無しさん) 2011-09-19 13 42 56 色違いだったね。色違いって、マッギョ様しか持っていないから、羨ましい。 -- (名無しさん) 2011-09-19 17 10 13 最後の1つは龍星群、は無いかな -- (名無しさん) 2011-09-19 17 55 27 ヘイルブリザードつながりでぜったいれいどと予想・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 19 07 50 しょこたんって左利きだったんや、にしてもやっぱ絵上手だな -- (名無しさん) 2011-09-25 08 16 22 ヒロシーニング! -- (名無しさん) 2011-09-25 08 17 47 エレキボールつええええええ! ……つええ… -- (名無しさん) 2011-09-25 08 24 26 言えるかなも最終回か なんだか寂しくなるな -- (名無しさん) 2011-09-25 08 26 10 今年も王者決定戦きたか! -- (名無しさん) 2011-09-25 08 28 07 ミュウツーは130族だが、エレキボールは使えるかな? -- (名無しさん) 2011-09-25 08 33 31 ↑本家wikiでは、マルマインですら使うのが難しいと言われてるがなw -- (名無しさん) 2011-09-25 08 40 56 ↑ミュウツーでカイオーガ確二は無理っぽいんだが、どうやったんだろうか。 -- (名無しさん) 2011-09-25 08 46 27 ↑俺も計算してみた。M2臆病最速、カイオーガ最鈍足の場合のエレキボール威力は80。その時HD逆Vのカイオーガに攻撃したら確2だった。 もしかしてカイオーガ、持ち物鉄球だったとか? -- (名無しさん) 2011-09-25 09 00 20 カイオーガならサイコブレイクで事足りるからなあ。流星群の方がまだよかった -- (名無しさん) 2011-09-25 09 20 46 エレキボールwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-09-25 10 26 44 エレキボール…だと…まるで意味がわからんぞ -- (名無しさん) 2011-09-25 11 05 09 そもそもエレキボールって実用性あるのか? -- (名無しさん) 2011-09-25 12 43 00 ↑10万あるし威力が変わるっていうのはなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-25 12 45 14 ↑俺も10万ボルトでいいとを思う -- (名無しさん) 2011-09-25 14 01 07 なぜこの技で一週間も引っ張ったんだろう・・・ -- (名無しさん) 2011-09-25 18 16 19 アニメのピカチュウが使っているからか -- (名無しさん) 2011-09-26 01 04 14 電気に弱い鈍足ポケを泣かすためだろ。 -- (名無しさん) 2011-09-26 15 41 25 電磁砲のほうがまだよかったわ。 -- (名無しさん) 2011-09-26 18 45 22 エレキボールの120狙うんだったら命中不安でも雷の方が安定するよね。ちなみにミュウツーの性格はランダムだそうで。 -- (名無しさん) 2011-09-26 20 48 33 俺はさっきミュウツー受け取ったがすぐにエレキボールを雷に変えたぞ! -- (名無しさん) 2011-09-27 18 22 34 まぁ待つんだ、麻痺したカイオーガが相手ならエレキボールで確1もあり得……るだろうかなぁ -- (名無しさん) 2011-09-27 21 37 41 俺のスカーフカイオーガで沈めてやる -- (名無しさん) 2011-09-28 17 11 00 話題変わるけど伝説無しの四天王戦見たく無いか?全国図鑑だし。どうせビクティニとダークライのダークホールの打ち合いかアルセウス使うに決まってるんだから。 -- (名無しさん) 2011-09-28 20 25 35 ビクティニとダークライは組めないはずだけど? -- (名無しさん) 2011-09-28 20 35 49 ↑そうなのか?知らんかったわ?ありがと兎レベル50合わせだとレベル1特性頑丈がむしゃら電光石火も使え無いの? -- (名無しさん) 2011-09-28 20 41 42 四天王戦は「悪統一パ」「エスパー統一パ」「格闘統一パ」「ドラゴン統一パ」のどれかしか組めない。対戦で使用できる頑丈持ちはダゲキのみ。Lv.49以下のポケモンはそのままのレベルで参加。 -- (名無しさん) 2011-09-29 01 01 21 ↑↑、↑↑↑伝説、幻もおkと書いておろーが。 -- (名無しさん) 2011-09-29 20 15 29 しかし、伝幻が多い超龍ばっかりきそうだな。 -- (名無しさん) 2011-09-29 20 16 42 ↑↑統一パだから、超のビクティニと悪のダークライは組む事はできんぞ -- (名無しさん) 2011-09-29 21 10 09 悪はダークライ、ドラゴンはその辺の龍、エスパーはミュウツーとして、格闘はなんだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-01 11 15 59 ↑テラキ・ビリジ・コバルだろ? あとは(ないと思うが)加速バシャーモとか出るんじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-01 12 12 46 ラティディアパルガブ辺りの龍統一パがはやりそうだな -- (名無しさん) 2011-10-01 12 23 39 堂考えても、格闘はいいおとこだろ -- (名無しさん) 2011-10-01 13 31 43 ↑↑ガブはダブルじゃ使いにくいんじゃなくて? -- (名無しさん) 2011-10-01 16 45 10 ↑ドラゴンダイブあるだろ。 -- (名無しさん) 2011-10-01 16 48 46 やっぱ伝説祭りになんのかな?イッシュ以外のポケモン見れるのはいいけどランダムマッチと同じルールでもいい気がするな -- (名無しさん) 2011-10-01 19 17 17 四天王戦ってさあ同タイプどうし戦う訳だからやっぱサブウエポンもっている方が有利だよね。例えばミューツーにシャドーボールとかみたいに -- (名無しさん) 2011-10-01 19 31 22 ドラダイとか使いにくいしガブ入れるくらいならレックとか伝説入れるわw -- (名無しさん) 2011-10-01 20 52 41 ミュウツーがカイオーガをエレキボールで倒してた件だけどもしかしてエルフーンカイオーガにわたほうし使ったんじゃ・・・? -- (名無しさん) 2011-10-02 19 24 14 ↑エルフーンが何もしてなかったように見えたけど、それなら全てが納得できるな。 -- (名無しさん) 2011-10-02 23 45 23
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ポケットムームー 【ぽけっとむーむー】 ジャンル ミニゲーム集 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 シュガーアンドロケッツ 発売日 1999年2月4日 定価 4,800円 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーティングを記載 セーブデータ メモリーカード 1ブロック ポケットゲーム記憶容量 2~10ブロック 配信 ゲームアーカイブス2014年8月6日/617円(税込) VITAポケットステーションアプリ対応 備考 PocketStation対応 判定 なし ポイント ポケステをフル活用するゲームある意味、スマホアプリの先駆け 概要 ミニゲーム 遊園地&買い物エリア その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻』の派生作品。ポケットステーション用のミニゲームと実用ツール集。 なお、ポケステは必須ではない。プレステだけでミニゲームやツールをプレイする事も可能。もっともゲームはともかく、ツールの大部分については、ポケステでないと大した意味をなさないが。 ミニゲーム ミニゲームは最初から全てを遊ぶことはできない。基本的にミニゲームをやり込むことによってゲーム内のスコアを貯め、それを換金しショップで購入するなどをして手に入れる必要がある。 ショップは夜中には閉店しているが割安で買える「ゲームショップ」と24時間営業しているがその分割高な「コンビニ」の二通りがある。時代を感じる設定である(*1)。 各ミニゲームには「スター」と言う名の称号があり、条件を満たすことによって獲得することが出来る。 集めたスターの数が一定値に達するごとに「ランク」が上昇し、購入できるミニゲームの種類などがアンロックされていく。 ポケステ連動作品のため、時計機能も付いている。 ポケステにデータをセーブしている場合、時計はポケステの時計と連動するが、通常のメモリーカードにセーブしている場合、時計はゲームプレイ時だけしか動かない。 遊園地&買い物エリア ゲーム内での呼称は「ムームーパーク」と「ムームーマーケット」。 両エリアはミニゲーム画面と違い、3Dポリゴンの空間をジャンプなどを混ぜつつ立体的に動くことができる。 ミニゲームで稼いだお金は、新たにミニゲームを買う以外にも、遊園地のアトラクションを購入するという使い道がある。 アトラクションや足場、乗り物、城などを買うと新たに進める場所が増え、そこにしかない非売品ゲームやツール、ちょっとしたお金などを獲得することができる。 このゲームの最終目標にはミニゲームの称号を全て揃えるということがあるが、遊園地を全て完成させないと手に入らないものもあり、必然的にこちらの発展も視野に入れていくこととなる。 各エリアにはムームー星人が配置されており、各々ごとのパターンで歩き回ったり、特定の場所で立ち尽くしていたりする。 ムームー星人には話しかけることが可能で、雑談やゲームのヒントが聞けたりするほか、個体によってはゲームやアプリをくれることもある。 プレイヤーのランクに加え、時間帯によっても配置やメッセージが変わる。芸が細かい。 その他 一人称視点など、移動時のインターフェースは大元の『JumpingFlash!』と同じ。 評価点 ミニゲームの種類が約100種類と豊富。 トランプにスロット、アクションや記憶モノにスポーツ、シューティングにブロック崩し、ピンボール、クイズゲームやパネル当てにレースと幅広く揃っている。 中には元素記号や地図記号を答えるゲームや『ポケットダンジョン』ライクなダンジョンRPGまで存在する。 ゲームとしての完成度も侮れなく、軽く遊ぶつもりが結構ハマっている事もしばしばある。 ツール類も電卓やサイコロ、ラーメンタイマーにバイオリズム、パーティーグッズと幅広い。 なお、ゲーム・ツールごとにセーブ容量も異なる。基本的にゲームは3ブロック以上、ツールは2ブロック以上使う事が多い。 前述の通り、ポケステなしでも遊べるためプレイのハードルは低め。 ゲームの完成度が高い。 小粒ながらもしっかり作り込まれており、多量のゲームのいずれもかなり遊びこめる。 ジャンルや操作法のバリエーションも広いので、何かしら気に入ったゲームは見つかるだろう。 一発ネタ的な一瞬で終わるゲームから、じっくり遊べるゲームまで揃っているというのも嬉しい。 ポケステの小さな画面へ巧みに書き込みされており、ミニゲームのグラフィックスも地味に見ごたえがある。 移動が小気味よくて快適。 遊園地や買い物エリアをただ歩いているだけでも意外と楽しい。 電光掲示板には広告やら占いやらクジの当選番号やらが色々と表示されて結構芸が細かい。 隠しアイテムの類も存在するため、歩き回ることによる発見やご褒美も得られる。 一方で、各エリアの探索は必須ではない。隠しアイテムを一切取得しなくても、進行上の不都合はない。 もちろん見つけない限り隠されているゲームは遊べないし、そのゲームの分のスターも獲得できなくなるが。それが理由で詰まるといった事態は、まず起こらない。 完全クリアを目指したいのなら必須になるが、それを目指すプレイヤーが探索を苦にするような構成とはなっていない。 スター収集のノルマがさほど厳しくない。 全てのゲームに三つのスターが設定されているのだが、その大部分は特に意識しないで遊んでいても、一つか二つなら短時間で自然と達成できる程度の条件に設定されている。 逆にスターを取ることを意識してプレイ方法を模索したり、やり込みに挑んだりするというのも、ミニゲームを遊ぶモチベーションに繋がってくる。 スター集めの都合上から多くのゲームを遊ぶことになるため、意外なお気に入りに出会えるような機会もある。 ランクを上昇させるためのノルマも易しい。その時点で解放されているゲームのうちの、一部のみを適度に遊べば次のランクへ上昇できる。全てのゲームを買わなければ次が出てこないだとか、苦手なゲームのやり込みを強要されるだとかいった心配はない。 ミニゲームの操作に関する配慮。 キャラクターを左右にのみ移動させるような操作のゲームは、左右だけでなく、左と下ボタンでも操作できる。右と下が同じ操作に割り当てられており、どちらを押しても同じように動く。 地味ではあるがとてもありがたい配慮で、遊び心地の良さに大きく貢献している。 ポケットステーションの使い回しがきく。 本作のポケットゲームやアプリは、そのデータをダウンロードしたユーザーのデータと特に紐付けされていない。このためユーザーAが落としてユーザーAが遊んだスコアを、ユーザーBのデータ内で換金するなんてこともできる。ただし換金した時点でスコアは清算されてしまうため、Bに譲ったスコアをA側で更に受け取ることはできない。もちろん、再び稼ぎなおすことは可能なのだが。 ユーザーBがゲーム内では未所持のポケットゲームであっても、構わずスコアを換金できてしまう。 とはいえ未所持のゲームであること自体は、きちんと区別がつくよう表示される。所持しているゲームに関しては自分のデータであるかどうかを判別できないのだが、わざわざ表示の仕方を変えていることから、この使い方そのものは、製作側も想定していたことがうかがえる。 また未精算の(Aが前回ダウンロード又は換金して以降に獲得した)スターがある場合、それもこのケースでは、ユーザーBが受け取ることとなる。 ただし、さすがに未獲得のゲームのスターは、その時点ではランクアップにカウントされない。後々該当するポケットゲームを獲得したとき、ここでもらったスターが最初から解放されているという扱いになる。獲得済みのゲームであれば、その場ですぐにスターも計上される。 スターはポケステ側で遊ぶたびに、同じものを何度でも獲得し直すことができる(*2)。このため、自分では苦手で取るのが難しいスターを、得意な友人のポケステから譲ってもらうといった使い方もできる。 ポケステ側では何度でもスターが取り直せるというこの挙動自体、データを共有したり融通し合って遊ぶことを想定したゆえの仕様と思われる。 大雑把すぎる挙動と言ってしまえばそれまでだが、気軽にポケットステーションの使い分けや融通が利くというのは、本作の性質を踏まえれば評価点と考えていいだろう。 賛否両論点 遊園地が完成した後は目標がなくなる。 遊んだゲームの種類や資金の稼ぎ方にもよるのだが、遊園地は意外に早く完成できてしまう。 資金の使い道はゲームやアプリを買うことと遊園地の遊具を作ることしかないので、達成した後はひたすら資金が余るだけとなる。 よほど効率重視で一気に稼いだのでない限り、それなりの時間はかかるため、適度なボリューム感で完成できると評価することも可能ではある。 問題点 ポケステの解像度の低い画面でプレイする都合上、ミニゲームのグラフィックは簡素な上、一部ゲームは画面が見づらい。 ブロックくずし系のゲームはボールがわずか1ドットで描かれているため、特に顕著に感じる。シューティングの弾も同様に1ドット。 クイズ系のゲームを始め、ガワを変えただけで中身は実質同じゲームも多い。 ツール類も役に立てるのかどうか微妙な物もある。 ひたすらマリモを育て眺めたり、ポケステのライトを点灯するだけのソフトはどう使えばいいのか困る。 ポケステの操作は指が痛い。 本作独自の欠点というわけではないのだが、ポケステの構造上、ボタンを押すたびいちいち指へ負担がかかる。 小さい左ボタンを多用するゲームや、連打の要求されるゲームは特に辛い。 コントローラーやポケステへの負担が大きいゲームも混じっている。 特に激しい連打の要求されるゲームは、ボタンへ負担がかかりがち。ポケステのボタンは強度に難があるため壊れやすいし、一部のゲームはプレステ側で遊んだとしてもコントローラーが傷みかねない。 無理して負担がかかるほど遊びこまなくてもいいというのが救いではあるが。 プレステのみでは遊びこめないゲームもある。 ポケステの左側に位置する四つのボタンは、上下左右に配置されてこそいるが、すべて独立したボタンになっている。これを方向キーでなく、別個の四つのボタンとして使用するゲームが鬼門。 プレステ側で操作しようとすると十字キーで代用する形になるため、上と下のボタンを同時に押すといった操作はできない。また同時でなくとも、右の直後に左を押すといった操作は難しく、どう頑張ってもタイムラグが生じる。 困ったことに、この手のゲームほど反応速度や連射を要求される傾向があるため、ハイスコアを目指そうとすると、十字キーでは操作が間に合わなくなってしまう。 セーブ機能の都合上、ダンジョン探索RPGである「ダンジョンダンディJr.」は、プレステ側だと機能制限版になる。 その一方でポケステだと遊びにくい。 ほとんどすべてのゲームは、プレステ側の方が圧倒的に遊びやすい。 上述の左側四ボタンを十字で代用するゲームですら、コントローラーの方が快適に遊べる。その代わり、スコアは頭打ちになってしまいがちだが。 ただし、ポケステは小さな本体を気軽に持ち歩けることが売りなので、快適性の面で劣っていても住み分けはできている。 「ダンジョンダンディJr.」だけは、セーブのできないプレステ側では十分に楽しめないので、まともに楽しみたければどうしてもポケステ側で遊ぶ形になりがち。 とはいえスターを集める目的だけなら、プレステ側のみのプレイでも達成できる。 スコア効率の格差。 ゲームを遊んで獲得できるスコアの基準が、ゲームによっては文字通りに桁の違う領域でかけ離れている。 その幅たるや、時間をかけて攻略しても点数は十点台で止まるゲームから、適当にボタンをポチポチ押し続けるだけで容易に1000点近くが入ってくるゲームまで。 真面目に遊べば5000だの9000だの取れるゲームも存在する中、頑張っても数十点しか稼げないようなゲームを遊んでいると、なんだか虚しくなってくる。 スコアがただの評価であるなら別に問題なかったのだが、本作では稼いだスコアがそのまま本編内の資金に還元される。このため、極端に効率の悪いゲームについては徒労感を覚えやすい。 多彩なゲームを収録する都合上、完全に平等な評価システムを提供することは難しかったのだろうが、いくらなんでも基準が二桁違うというのは度が過ぎている。序盤のゲームだから稼ぎにくいといったシステム上の配慮でもない。 ゲーム序盤に開放されるミニゲームは、総じてほどほどの点数を取れるゲームが配分されている。少し進行すると極端に効率の悪いものが入り混じるようになり、中盤以降は逆に効率のいいものが増えてくる。 つまり、点数効率に格差があること自体は認識したうえで、こうした挙動になっているということである。まあ、「序盤のミニゲームほど稼ぎにくい」なんて調整にされるよりは、はるかにマシな完成形だったわけだが。 おそらくは、とにかくミニゲームの数をたくさん揃えること優先で開発し、最後になって強引にまとめたことから、点数の処理がちぐはぐな形になったと思われる。 せめて下限を百点以上へ乗せるくらいまでは切り上げておくか、スコア上限の低いゲームは10倍にして換金するなどいった調整をしてほしかったところである。 一部ゲームのスター条件が厳しすぎる。 少数ではあるが、スター獲得のため異様に難しい条件の設定されているゲームも存在する。 超低確率の運頼みだったり、とんでもない技量と時間を要求される、やり込み王でもなければ達成できない目標だったり。 前述のとおり、無理して全てのスターを取る必要はないというのが救いなのだが。 ポケステ内のスコアをお金に還元してくれるキャラクターが、デフォルトでは表示されていない。 出現地点の目の前まで行って「呼ぶ」コマンドを選ぶ(*3)と、ぬっと飛び出してくるという仕掛け。キャラクターとしては面白い趣向なのだが、システム上で必須の施設が普段は隠れている形式なので、居場所を忘れてしまうと戸惑う。 居場所に関するヒントがほとんどないので、忘れる以前にそもそも発見できない恐れすらある。銀行でスコアをコインに変えられると教えてくれるムームー星人はいるが、その銀行がどこにあるのか教えてくれるキャラクターはいない。 一応、離れていても、勝手に飛び出してきている姿が見えることはある。気付いて目の前まで行ってみれば、「呼ぶ」コマンドが表示される。ただし勝手に出現した場合は、少し時間が経ったらまた引っ込んでしまうため、気付いたうえで位置を特定できるかどうかは運も絡む。 買い物エリアは大して広くないので、適当に歩いていれば見つかる範疇でもある……と言いたいところだが、場所がエリアの端であるため、プレイヤーによっては落下を警戒し近くへ行かない可能性がある。 このキャラクターにスコア還元してもらわないと、ポケステ側で取ったスターも獲得した扱いにならない。 なおプレステ側で遊んだゲームのスコアやスターは、取った時点で即座に反映されている。 遊園地の拡張が不可逆。 作った施設や、花火などのエフェクトを消すことができない。 大した問題ではないのだが、大きな遊具が完成すると視界は狭くなるし、花火や生き物などが鬱陶しいと思った際も撤去はできない。 真正面からでないと話しかけられないムームー星人。 後ろや横方向からでは反応してくれないため、いちいち正面まで回り込んで話しかける必要がある。 判定がかなり厳しめなうえ、正面へ回り込みにくい位置にいたり、追い越しにくい動きをしている個体もいるため手間取りがち。 当然ながら追い越しただけではダメで、向き直って話しかけなくてはならない。時には振りむこうとした隙に逃げられるなんて事故も。 ムームー星人との会話は雑談やヒントだけでなく、直にゲーム等をもらえることもあるため、無視しづらいというのが厄介。またショップの店員も同じ仕様なので、角度をきちんと合わせなければ利用できない。 どの向きからでも話しかけることができて、ムームー星人の方が振り返ってくれる仕様にはできなかったのだろうか。 各エリアから出る際にスタートボタンを押してメニューを呼び出す必要がある。 説明書に「ポーズメニューを開く」として記載されてはいるのだが、ゲーム内では特にヒントがないので戸惑いやすい。 基本的かつ多用する操作でもあるため、ゲーム内にも常駐のガイド表示は置いてほしかったところ。そうでなくとも最低限、「エリアから出る方法」のナビゲーションが、初期に一回くらいはあってよかっただろう。 欲を言うなら各エリアに一体、エリアから出るのにはスタートボタン、というヒントを喋るムームー星人を配置していてほしかったところでもある。 このメニュー内では〇ボタンでなく、スタートボタンで決定する必要があるという点も分かりにくい。こちらは説明書にも記載がない。 スタートで開いたメニュー項目をスタートで決定するという操作系は合理的だが、〇ボタンでも決定できて問題なかったはずである。 各エリアの端から落下することでも強制的にエリア選択画面へ移行できるが、言うまでもなくこの方法は、出入りの手段として常用するのには不便。もちろん、落ちた方が手っ取り早い場面も存在はするが……。 プレステ側でミニゲームを遊ぶ際の終了操作も、同様にスタートボタンで呼び出しスタートボタンで決定する。この場面では×□△ボタンが軒並み余っているのだが、誤操作防止のためなのか反応しない。 実時間に準拠した縛りがある。 特定の時間帯にしか出現しないムームー星人や、夜間には利用できなくなるショップなどが存在する。 リアルタイム性があって面白いともいえるのだが、プレイできる時間帯によっては手に入らなくなるミニゲームや、利用できない施設が発生するというのは困る。 コンビニだけは24時間営業だが、日中しか利用できないショップと比べて商品の価格が全体的に割高。 このためポケットステーションの設定時間を、実際の時間とはずらして遊んでいたプレイヤーも少なくなかったことだろう。 総評 ミニゲームはそこそこ面白いので、ポケステが短命に終わった現在、持て余している人はこれ専用にしてみる価値はある。 もっともツール類は、現在ではケータイやスマホのアプリでも十分事足りると思われるので、あまり出番が無いかもしれない。 余談 PSアーカイブスの一本として、PS3やPSVitaにも移植されている。 PSVitaでは仮想のポケットステーションを起動できるアプリが無償配布されているため、おおむね当時の感覚で本作をきちんと楽しむことができる。 ただし仮想ポケットステーションはPSVitaで操作する必要があるため、操作系に関しては、どちら基準で起動しようとPS本体にほぼ準拠した利点と難点が生じる。 ミニゲームに関しては事実上、「ダンジョンダンディJr.」のみゲーム内容が少しだけ変わる。 他のポケットゲームはPSとポケステどちらのエミュレーションで起動しようと大差ないが、各ミニゲーム単体での起動しやすさ、使い分けやすさの面で少しだけ差が出る。 また仮想ポケットステーションは一つのメモリーカード内に、各ゲーム(本作の場合、『ポケットムームー』そのもの)ごと一つずつしか作れない。このため実質上、15ブロック以内の制限の中でやりくりをする必要が生じる。実機と異なり、二つ目・三つ目のポケットステーションを使い分けるといったプレイは再現できない。 メモリーカードを使い分ければ融通ができるかと思いきや、ゲーム本体のセーブもカード準拠で一緒に交換されてしまうため、使い分けるメリットがほぼない。また、そもそもVitaのメモリーカードは一枚あたりが高価なうえに、抜き差ししにくいという物理的な難点まで重なり、手軽な使い分けには向いていない。 時計機能については、Vita本体の内蔵時計の時間で固定となる。本体の時間をいじることは可能なのだが、本作以外のアプリにも影響してしまうため、ポケステ単位でいじればよかった実機ほどの手軽さはない。 ミニゲームのタイトル『僕の先生はティーチャー』はドラマ「熱中時代」のオープニング曲『僕の先生はフィーバー』のパロディと思われる。
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登録日:2011/10/27 Thu 22 14 47 更新日:2024/04/10 Wed 20 38 25NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 イベント ポケットモンスター ポケモン マスコット 一覧項目 劇場版 幻 幻のポケモン 性別不明 特別なポケモン 禁止級 配布限定 『幻のポケモン』(Mythical Pokémon)とは、『ポケットモンスター』シリーズに登場する特定のポケモンの総称。 基本的に通常プレイでは決して出現しないポケモン。 ゲーム内でその存在が僅かに示唆されるのみなので、条件を満たせないと姿を見ることすら出来ない。 手に入れるには不定期に行われる配布イベントで受け取るしかなく、全国図鑑の完成には勘定されない。 能力については(種族値)All100族のように目立った長所や短所がないものから極端に尖った能力をもつものまでいる。 劇場版でメインキャラを張ることが多く、特別前売り券や映画館での配布が、その世代の幻のポケモンをゲットする最初の機会となることが多い。 最初はポケモンそのものが配布されて終わりというパターンが殆どだったが、現在は専用イベントが用意されることも多い。 第三世代~第四世代では専用マップへ行くアイテムが配布され、そこで幻のポケモンと出会うというパターンが多く、HGSS以降では幻のポケモンそのものが配布されたあと、そのポケモンを特定の場所に連れて行くと特殊イベントが発生するというパターンも見られるように。 なお、第六世代以降では一部の幻のポケモンは通常プレイ内でも入手できるようになった。通常プレイで入手可能になってもORASのデオキシスを除けば図鑑完成の要件には入らない。 Pokemon GOではスペシャルタスクやレイドバトルで幻のポケモンの入手が可能となっており、ポケモンHOMEにも送ることができるので、入手難易度が劇的に落ちた。 現在GOで出現する幻のポケモンは、ミュウ、セレビィ、ジラーチ、デオキシス、ダークライ、シェイミ、ビクティニ、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、メルタン(メルメタル)、ザルード。 公式大会等では使用が禁止される。 そのため、伝説のポケモンの中でも通常の対戦で使えない「特別なポケモン」(「禁止級」とも)として一括りに扱われるが、通常の伝説のポケモンと異なりGSルールなどの禁止級が解禁されるルールでも基本的に出場することはできない。 <幻のポケモン一覧> ミュウ(エスパー) カントー地方代表の初代『幻のポケモン』。元祖All100族。しかし出身は南アメリカのギアナ。 「ミュウツー」がいるにもかかわらず、本編ではグレンタウンのポケモン屋敷ではミュウのことを書き記した日記が読めるだけで未登場。 しかしミュウのデータ自体はあった(本当は存在しないはずだったがこっそり入れていた)ためバグなどを通して存在が発覚し、後にさまざまなイベントで公式に配布されることとなった。 ほぼ全てのわざマシン・おしえわざを習得可能で、初見ではまず型が読めない。 劇場版では逆襲EVを含め3回登場。 エメラルド限定だが配信アイテム「ふるびたかいず」を持っている時にミナモシティの船に向かうとミュウを捕まえられる「さいはてのことう」に行ける。 フジ博士と思しき人物の殴り書きの看板も立っている。どうやらミュウツー騒動の後にミュウをここに放したらしい。 ちなみにミュウとのおいかけっこは「いあいぎり」で草刈りしながら行くとやり直しになり一度捕獲エリアを出なければならない。しかも素早い。 現在はピカブイと連動する「モンスターボールPlus」という特殊コントローラーの特典として受け取ることができる。 また、BDSPでもピカブイのセーブデータがあるとソノオタウンで受け取れる。 セレビィ(エスパー/くさ) ジョウト地方代表の『幻のポケモン』。ウバメの森の守り神として語られている。こいつも種族値All100。 くさタイプとの複合故、弱点が多いのが辛いところ。 ミュウほどではないがこちらも型は読みづらく、バランス型の能力値ゆえ物理特殊どちらもこなせる。 時間を超える『ときわたり』という能力を持つが故にトラブルに事欠かない無自覚トラブルメイカー。ポケスペや劇場版、アニメスペシャルでも引っ張りだこ。 一時期ある条件を満たしウバメの森の祠でタマゴを貰い一万歩歩くとセレビィが生まれるというデマが流れていた。 HGSSでは『幻影の覇者 ゾロアーク』での映画館配信で入手できた。 また、その時のセレビィをウバメのもりのほこらへ連れて行くと、サカキとライバルに関する隠しイベントが発生する。 VC版のクリスタルでは、当時はモバイルシステムGBとの連動が必要だったセレビィ捕獲イベントが殿堂入り後に無条件で起こるように。 デオキシスに続き、通常のプレイで捕獲可能な『幻のポケモン』の2例目となった。デオキシスとは異なり色違いもあり得る ジラーチ(はがね/エスパー) ホウエン地方代表の『幻のポケモン』。種族値All100。 可愛らしい姿に反してはがねタイプだったり、物騒な名前の専用技を持ってたり、見かけによらない。 『あらゆる願い事を叶える能力』を持つ為、やはりトラブルに事欠かない。 北米版ではコロシアムの拡張ディスクを使うとセレビィではなくジラーチが手に入ることから、海外版のソフトや多数の周辺機器が必要とハードルこそ高いが一応ほぼ恒常的に入手可能だった。 日本では七夕祭りにちなんでか定期的に七夕の季節にポケモンセンタートウホク限定でよく配信されていた。 BDSPでは剣盾のセーブデータがあるとソノオタウンで受け取れる。 デオキシス(エスパー) 4つのフォルムを持ち様々な戦い方が可能。 ノーマルフォルムはかなりの攻撃型であり、実はスピードフォルムが最もバランス型のステータスを持つ。 ORASでは「エピソードデルタ」の結末に関わるため、ゲーム内で捕獲が可能。剣盾以降定番になった通常プレイ中に捕獲可能な『幻のポケモン』の記念すべき第一号となった。 ちなみに後の世代と異なりこのときのデオキシスは全国図鑑完成にも必須。 次作では再び幻ポジションに戻ったのか、USUMには登場していない。 FRLG限定で配布された「オーロラチケット」を持っているとFRでアタック、LGでディフェンスの姿で出現する。 エメラルドに持っていくとスピード、RSに持っていくとノーマルの姿になる。 マナフィ(みず) 通称『蒼海の王子』。 『幻のポケモン』でありながらタマゴから生まれてくるイレギュラーな存在。 自分もタマゴを産むが、なぜか産まれてくるのは能力が完全に下位互換のフィオネ。 入手方法はポケモンレンジャーシリーズの配信で受け取れるマナフィのタマゴを本編へ転送するというもの。なお初代レンジャー→第4世代は初回限定版のDVDを借りる必要がある。バトナージ、光の軌跡では普通に配信データを保存し第4世代に転送可能。 このほか、過去にワールドホビーフェア、パルシティ、ニンテンドーゾーンなどでタマゴではなくマナフィ自身が配布されたことがある。 第5世代以降は青卵が廃止され、マナフィ自体が配布されるようになった。 BDSPでは早期購入特典で蒼卵が配布。『LEGENDSアルセウス』ではBDSP内で読める神話に沿った行動をすると野生で出現する。 ダークライ(あく) 専用催眠技「ダークホール」が脅威で第5世代では公式大会で禁止技に指定されるほどだった。だが「ねむり」の仕様変更やワザ自体の弱体化を受けて現在はかなりマイルドに。 第4世代では、配信アイテムの「メンバーズカード」を使用することで行ける「しんげつじま」で出会えるのだが、 DPではバグによってアイテム無しで行けることが発覚し、これが影響したのかは定かではないがダークライ自身が配信されるにとどまり、結局メンバーズカードはお蔵入りとなった。 プラチナではバグが修正され、メンバーズカードも配信された。 ちなみに、しんげつじまはまんげつじまのお隣。 『LEGENDSアルセウス』ではBDSPのセーブデータと連動すると出現する。 シェイミ (ランドフォルム:くさ) (スカイフォルム:くさ/ひこう) シンオウ地方代表の「歩く花畑」でしゅ。種族値All100でしゅ。『幻のポケモン』の種族値All100族で唯一フォルムチェンジできるでしゅ。 ダークライ同様、配信アイテムの「オーキドのてがみ」を使用することで行ける「はなのらくえん」で出会えたのだが、こちらもバグで行けることが発覚し、やはりシェイミ自体が配信されたことでイベントはお蔵入りに。 こちらもイベント正式解禁はプラチナまでお預けとなった。 『LEGENDSアルセウス』では剣盾のセーブデータと連動すると出現する。 アルセウス(ノーマル) 最高の種族値合計を誇っていたALL120の美輪明宏…もとい創造神。 ウルトラネクロズマの登場でついにトップを奪われた。 異様なほどのバリエーションの豊富さで闘う。 第4世代ではLv100での配信だったため戦闘での努力値振りができなかったが、第5世代での仕様変更により努力値振りの制限がなくなった。 やはり配信アイテムの「てんかいのふえ」を使用することで行ける「はじまりのま」で出会えるのだが、 しんげつじまやはなのらくえんと違い、当時はバグでは侵入できないとされていた。 にもかかわらず、ダークライやシェイミのアイテムと同様、公式配布はお蔵入りに。 さらにこちらはプラチナでも配信されることはなく、結果的に没イベントとなってしまった。 そしてDP発売から10年経った2017年、ついにバグ利用ではじまりのまに侵入する方法が発見された。 第八世代ではアルセウスの名を冠する『Pokémon LEGENDS アルセウス』が発売。 通常プレイの中でゲットできるが、そのためには幻のポケモンを除く全てのポケモンを捕獲する必要がある。 ビクティニ(エスパー/ほのお) イッシュ地方代表の種族値All100族『幻のポケモン』。トレーナーに勝利を約束するとされる。 物理特殊どちらもこなせる種族値な上、物理特殊共に高威力の専用技を持っている。 「リバティガーデン島」にいる道場師範。体力(の努力値)の足りないポケモンを鍛えるべく、トレーナー達を待ち受ける。ただし行くためのチケットは配信1ヶ月限りだった。 図鑑埋めに関しても映画でビクティニ自体が配信されたことで問題ないとまで言われてしまった。 ブラック・ホワイト2では通常プレイでリバティガーデン島に行けるが、ビクティニはいない。 ケルディオ(みず/かくとう) 三闘士と同じくかくとうタイプを含むポケモン。 2012年の映画ポケモンである。初の二匹同時解禁その1。 三銃士のダルタニャンみたいなポジション。 さらにBW2ではとある条件を満たすと「かくごのすがた」にフォルムチェンジが出来る。 剣盾DLC「冠の雪原」では条件を満たすことで野生出現し、デオキシス、セレビィに続いてゲーム内で捕獲できる『幻のポケモン』となった。 メロエッタ (ボイスフォルム:ノーマル/エスパー) (ステップフォルム:ノーマル/かくとう) 初の二匹同時解禁その2。 2012年の映画館限定ポケモン。 フォルムによってタイプが異なり、専用技の使用でフォルムを切り替えていく。 SVのDLC「ゼロの秘宝」後編にて条件を満たすことで野生出現するようになった。 ゲノセクト(むし/はがね) 初めて映画と無関係の時期に公開、配布された『幻のポケモン』。 翌年には映画にて色違いの再配信という形で劇場版幻のメンツを保った。 持ち物によって専用技のタイプが変わるが、技の威力が低く、持ち物が固定されてしまうので実質ネタ技。 さすがにあんまりだったせいか、XYで威力が強化された。 ディアンシー(いわ/フェアリー) カロス地方組その1。各地方に必ず1匹はいるマスコット枠。 種族値合計こそ600だが、過去のマスコット枠とは異なりALL100ではない。 カロス地方出身としても『幻のポケモン』としても初めてとなるメガシンカの存在が発表されたポケモン。 色違いも配信された。 フーパ (いましめられしフーパ:エスパー/ゴースト) (ときはなたれしフーパ:エスパー/あく) こちらもカロス地方の『幻のポケモン』。いたずら好きな性格で、顔もどこかいたずらっ子っぽい。 ディアンシーに負けずとても可愛い。マスコット枠2。 とある壺を使うと怖そうな顔の巨大な魔人に変身し、マスコットの面影がなくなる。 腕にはめているリングを外し、色々なものを召喚すること(おでまし)ができる。 この能力を使って金銀財宝どころか伝説のポケモンまでおでまししてしまう。 ボルケニオン(みず/ほのお) カロス地方組その2。初のみず/ほのおの複合。またこれによりみずタイプの複合の組み合わせがコンプリートした。 2本のアームから水蒸気を出す他これによる大爆発を起こせる。本気を出すと山1つ吹き飛ばすそうで。 いつもはアームを2つ爪で引っ掛けて輪にして生活しているので「ドーナツ」のあだ名がついた。ここから15行くらい上のポケモンが喜びそうな名前だ。 マギアナ(はがね/フェアリー) 第6世代で発表されたがXY・ORASではデータ上存在しないポケモン。第7世代以降で入手出来る。 映画では一足早く登場し、ボルケニオンが大切にしているポケモンとして登場。 実は人が作った人工ポケモンで、その歴史はミュウツーやポリゴンよりも遡る。 昔は赤や黄色も入ったカラフルなポケモンだったが時間をかけて白を基調とした現在の姿になった。 このためゲームシステム上、『幻のポケモン』では初となる姿違いが設定されている。 またモンスターボール型に変形も可能。 QRコードスキャンで入手でき、もちろんこのQRコード自体は配布だったのだが、後に攻略本にも記載された上、ネットに転がっているので現在でも入手可能。 マーシャドー(かくとう/ゴースト) SMで登場したアローラ地方の『幻のポケモン』。第1期のリメイクに当たる映画にも登場する。 普段は人間や他のポケモンの影の中に潜み、相手の動きや力をコピーする。 初のかくとう/ゴースト複合であり、多くの禁止級ガチポケと渡り合える実力者。 ゼラオラ(でんき) USUMで登場したアローラ地方の『幻のポケモン』。 単でんきタイプだが、優秀な専用技や圧倒的素早さ、攻撃範囲の広さを兼ね備えたアタッカー。 メルタン → メルメタル(はがね) Pokemon GOで登場した『幻のポケモン』。 初の進化する『幻のポケモン』。 メルタンは液体金属の体で金属を侵食し取り込み電気エネルギーに変換する性質を持つ。 メルメタルは逆に金属を生み出すポケモンとして崇められていた。 GO出身のポケモンということで進化するのもPokemon GOの中でのみという特徴がある他、『幻のポケモン』であるが交換できてジムにも置ける…と良くも悪くも『幻のポケモン』らしくない特徴を持つ。 GOとHOMEを連携させることでキョダイマックス個体を受け取れる。このキョダイマックス個体は特別仕様であり、通常のメルメタルはキョダイマックスメルメタルに一切切り替えることができない。(逆もできない) ザルード(あく/くさ) ガラル地方の『幻のポケモン』。密林の奥深くに群れで棲息し他種のポケモンを拒み寄せ付けない。 姿違いが存在しており、劇場版の前売り券で通常の姿。観賞特典でピンクのマントを首に巻いた「とうちゃん」が配布された。 モモワロウ(どく/ゴースト) キタカミの里の『幻のポケモン』。よそからやってきた外来種。 ビクティニ以来となる特定の配布アイテムによって起こるイベントで入手できるという措置がとられた。 シリーズ史上最もカオスかつホラーな力で里を・・・。詳しくは当該記事へ。 なお、ごく一部の伝説・幻のポケモンは、バージョンにより全国図鑑完成に必要かどうかが異なる場合がある。 ルギア・ホウオウ(ファイアレッド・リーフグリーン/エメラルド/ダイヤモンド・パール・プラチナでは全国図鑑完成に必要なく、幻のポケモン扱い) デオキシス(幻のポケモンだが、オメガルビー・アルファサファイアのみ全国図鑑完成に必須) ランドロス・キュレム(伝説のポケモンだが、ブラック・ホワイトでは全国図鑑完成に必要ない) 追記・修正は幻のWiki篭りの皆さんにお任せします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルセウスが器用貧乏……だと?作成者は小学生の使うアルセウスとしか戦った事無いし対戦考察もしたことないんだな -- 名無しさん (2014-09-02 08 37 26) タイプも自在に変えられるし正確には器用万能だな -- 名無しさん (2014-09-02 10 16 58) あのアルセウスが器用貧乏とか、まともに使えるのカイオーガやWキュレムレベルになるぞ -- 名無しさん (2014-09-02 10 35 29) 幻のポケモンは最新のカセットに入れるか自分が一番好きなカセットに入れるか迷う -- 名無しさん (2015-01-21 13 23 15) ルギアとホウオウについて冗長な項目を削除。なおルビー・サファイアでは全国図鑑完成に必要であったため、「GBA時代」という括りは適切ではありません(攻略本にも記述があります)。 -- 名無しさん (2015-09-24 05 18 38) カロス幻は鈍足で扱いにくい印象が強いな…。ボルケニオンは果たして。 -- 名無しさん (2016-04-16 10 12 21) ↑ボルケニオンも鈍足かつ、タイプの都合でホウエン伝説全員に弱いから微妙そう… -- 名無しさん (2016-04-16 16 37 57) ボルケニオンはツンデレオンでした -- 名無しさん (2016-07-16 15 31 13) サン・ムーンでミュウにサイコブレイク、セレビィに専用技を与えてくださいゲーフリさん。 -- 名無しさん (2016-07-17 10 14 08) マギアナ鈍足そうに見えるからさすがにALL100はなさそうか。 -- 名無しさん (2016-08-14 20 55 26) なぞのばしょアルセウスはありまぁす! -- 名無しさん (2017-02-04 04 11 47) メルタン メルメタルの書き込み解禁は勤労感謝の日かなあ。 -- 名無しさん (2018-11-21 16 41 12) 今現在通常プレイの範疇で手に入るのはセレビィ、デオキシス、マギアナ。海外版とか駆使するならジラーチも〇。バグに抵抗がないならミュウとアルセウスもいける -- 名無しさん (2019-09-05 12 15 01) ホームからどこまで現行作への移動ができるのやら。幻は地方固有が多いからなあ -- 名無しさん (2019-11-08 18 31 28) 基本的にアニポケでレギュラーが幻や伝説ゲットするのは受け入れがたいけど、プニちゃんやほしぐも、ベベノム、メルタン、シェイミは進化するorいつか別れる事が決まってるというのが所持のハードルを下げていたように思う -- 名無しさん (2019-11-08 18 50 29) アニメサン&ムーンで幻が安売りされてるとか言う奴いたけど、過去作と大して幻のTVでの扱いは変わらんし、そもそも幻ならではの設定を活かしたストーリーが展開されてたんだから別にええやん -- 名無しさん (2020-03-06 23 17 43) アニポケSM見ててレギュラーが幻や伝説ゲットするなら場合、ウルトラガーディアンズ、進化する幻or伝説、いつか別れる事決まってる、設定からして普通の何れかに当てはまっていれば問題ないと思えた -- 名無しさん (2020-07-29 19 58 54) セレビィはうちの近くだとウバメの森の全部の木に頭突きするっていうデマだったわ -- 名無しさん (2020-11-05 18 49 34) ザルードの項目はココが上映されてから立つのかね。 -- 名無しさん (2020-11-27 00 52 17) 4世代以前の幻は全員ゲームを渡り歩けば通常プレイで入手可能なのね。SVでもビクティニ以降の幻が入手可能になると良いな -- 名無しさん (2023-02-05 19 55 53) フィオネもかいたれよ、幻」なんだから -- 名無しさん (2023-06-05 09 25 56) レジェンドプレート持ちアルセウス「黙れ小僧!!器用貧乏言いやがって・・・さばきのつぶてでも喰らいやがれ!!」 -- 名無しさん (2023-07-08 14 08 43) これから追加される時はくるんかなぁ -- 名無しさん (2023-08-06 21 18 32) SVではミュウとダークライが配布され、メロエッタが捕獲できる場所があったりするけど、一方で色違いのこれの配布が一切無いんだよね…剣盾でもセレビィとゼラオラの例があったのになんでや… -- 名無しさん (2024-04-10 20 38 25) 名前 コメント
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ゴルダック No.055 タイプ:みず 特性:ノーてんき(天気の影響をうけなくなる) しめりけ(このポケモンが場にいる間、「じばく」「だいばくはつ」「ゆうばく」が無効される) 夢特性:すいすい(雨のとき素早さ2倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/Em/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ 微妙な種族値仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 ニドキング 81 92 77 85 75 85 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- BWでは出した瞬間ノーてんきがアナウンスされるようになっちゃいました。 ↑出なければ、うかつに爆破もできない、うかつに雨降らせられない、雨降ってるからって雷うったら 「よっしゃ必中!!!…あれ?」とかあって浪漫あったろうにね。 スカーフ持たせて、相手が微妙な素早さのときとか「すいすいか」と思わせて違うとか…夢が…消えた。 ↑何も知らない人から見たらバグだと思われるから仕方なかったんだろ。プレッシャーも同様。 でも相手に特性がバレるデメリットを覆すほどのリターンはないんだよな… 元からバレる仕様だったおみとおしとかもそうだけど 進化前のコダックは一番じんつうりきが似合いそうなのに覚えないんだよな… なんで? ↑ゴルダックの図鑑説明。 ポケットモンスター銀 ゆうぐれ みずべに すがたをみせる。ひたいが あやしく ひかるとき じんつうりきを つかいこなすという。 どうやらこいつの額が妖しく光ることは非常に稀で、PARでも使わない限りはありえない現象なのだろう・・・ ↑つかいこなすと「いう」だから、それが嘘である可能性もある。 ↑↑怪しい光は遺伝で覚えるのにな ↑↑↑じんつうりきはサイコシネシスだったんだ!! なに?サイコキネシスは技マシン?知らんな ↑技マシンってポケモンの頭にディスクを張り付けて使うよな 忘れがちだが水エスパーではない。 初代のコダックは水技よりねんりきのイメージが強いが・・・ そこまで突破力のあるわけでもなく、突破力のないわけでもなく 耐久力があるわけでもなく、耐久力がないわけでもなく 速いわけでもなければ、遅いわけでもないが サポートできるといったらそこまでできるというわけでもなく、だからといってできないわけでもなく サブウェポンもそこまでないが、貧弱というわけでもなく 人気があるかといわれたら絶妙で、忘れられてると言われたらそうでもなく、別に地味でもないポケモン。 なんだコイツ。 ↑何個か追加してくれた方有難う。ついでに改行しておいた。 ↑↑誰かの劣化になるかと言ったら特性のおかげでそうでもなく、かといって特性が無くなると弱くなるわけでもなく シナリオで手持ちに入れるメリットがあるわけでもなく、かといって役に立たないかと言われるとそうでもなく 見た目がかっこいいわけでもなく、かといって特別ダサいわけでもないが ネタが豊富な面白ポケモンというわけでもなく、だからといって全くイジれないわけでもなく 進化の可能性が高いわけでもなく、ゲーフリに見捨てられているわけでもない、増田さんのお気に入りポケモン。 本当になんなんだコイツ。 ↑でも秘伝4個覚えるしシナリオで手持ちいれるメリットはあるんじゃね? ↑実際秘伝用として使ってた俺が通りますよっと ↑↑↑初代から普通にかっこいいと思うけどな。物理や格闘技覚えさせたくなる感じが 進化してアヒルの王様みたいになったら嫌だな ↑俺もかっこいいと思うがDPのドットと動きは変なダンスみたいで嫌だった HGSSのドットはかっこいいと思うぜ ↑この議論こそ激しくもなく、かといって落ち着いてるわけでもなく かっこいいという人もいれば、秘伝技を覚えるから便利という人も居るし なによりポケモンを知っていれば確実に覚えているだろうが、話題に出されることも無い。 もうなんなのコイツ。 ↑最初 実に初代っぽいポケモンだと思うよ。ポケスペグリーンの手持ちで大活躍だったし… しかも、アニメではコダックが初代勝手に出てくるポケモン…まぁ、ゴルダックは出てきてないが。 耐久高めだから、「ゴルダックとかやわらかそうw」と思って舐めて殴ってくる相手に、反撃する余裕がある。 ↑ポケスペのドロポンしながらはかいこうせんがかっこよすぎて凄く印象に残ってる。 ヤマブキのバリア突破する時といい廃工場での図鑑にグリーンの思念表示するのといい、貢献度はかなり高いよね。 ポケスペのゾンビコダックはみんなのトラウマ。 ただ、よく考えたら死んだ後勝手にゾンビにされた挙句、遺体をグチャグチャに締め潰されるわ身代わりにされて溶解液で溶かされるわとかなり悲惨な扱いを受けている。 HGSSで努力値稼ぎで世話になるであろう、ラブラブカップルのカツの手持ち。 最戦時に彼の一言で吹いたのは俺だけじゃないはず。 ↑「彼女が」だっけ? そういえば、ピカチュウバージョンでゴルダックとサイドンを交換してくれる老人がゴルダックを受け取った後「こうかんした ゴルダックが しんか しおった」といっていたけど次回作で進化するのかな? ↑ピカチュウって事はいつかゴルダックが進化するという証拠。 ↑↑え・・い・いやあ・・バグなんじゃないんですか?・・・ ↑次回作で、だよ、 ↑×全 誤植じゃないのだろうか。 そう、進化しおるのはゴルダックではなく先生なのだよ! ↑ゴルダック渡すとサイドンくれるんだよね。 ちなみに、青版だとユンゲラー渡すとゴローンくれます...つまりそういう事だ。 ↑×全 でも次の世代で進化しそうな気がするのは俺だけ? ほら・・・コダックはゲーフリの増田さんのお気に入りじゃないか! ↑×全 ゴル○ッ○なら金銀で進化したな。 泳ぐ速さに関しては敵が多い。 サメハダー=最大時速120km ジュゴン=8ノット(時速約14.8km) トサキント=5ノット(時速約9.3km) ゴルダック=ポケモン界一の速さ。サメハダー以上だから時速120km以上 ニョロボン=金メダリストをも追い越してしまう。 ラグラージ=ゴルダックやニョロボンと互角。 エンペルト=ジェットスキーに匹敵。 ビーダル=ヒンバスと互角。 ヒンバス=動きが緩慢なためすぐに捕まってしまう。 ※メダリスト級=自由形の場合、100mを約50秒(時速約7.2km) ↑ラグラージの速さが全くわからねえwww ※ジェットスキーは110kmぐらいだった気がする サファイアの図鑑ではおよぐスピードはポケモンじゅうでいちばん。 と書いている辺りサメハダー(時速120km)より早いのだろう しかしエメラルドの図鑑ではおよぎがとくいなゴルダックはすいえいせんしゅのとっくんにつきあうこともある。 と書いてある。 時速120km以上の速さのポケモンが水泳選手との特訓に付き合えるわけがないと思うのだが ↑そこはゴルダックが手加減してやるんじゃないの? 最高120㎞以上出せるってだけで普段は並程度とも考えられる というかいつもいつも100kmで泳いでたらいくら体力があっても足りないわ ↑そりゃそうだろうけど相当手加減しないと勝負にすらならないぞ 普通の人が全力で泳ぐスピードの1/13のスピードでのろのろのろのろ泳ぐようなもんだから ↑↑↑サメハダーも時速120kmはただの最大速度で、この速さで長距離を泳げるわけではない なので、ある程度長い距離を設定して泳ぎを競わせたとき最も早いのがゴルダックなのだろう ゴルダックが最高120km/h以上出せるとは限らない。 アクアジェット習得により、その速さに研きがかかった。 しかし最大瞬間速度ではフローゼル、サメハダーに負ける… ↑x4むしろいろんな意味で水泳選手の特訓にサメハダーのほうが役に立つ ↑グロッキーなことになるだろうが ↑グロテスクの間違いじゃないか? ↑×5きっとあの世界のすいえいせんしゅはゴルダックのスピードについていける超人なんだよ ↑高いとこから落ちても、10万ボルト食らったりしても結構無事な人がいる世界だからなw 非常にどうでもいいが、地上最速の生物はチーター。 しかし、長距離走をすると実はチーターよりダチョウのが強い。 正確には覚えてないがチーターは500メートルくらいで休憩するそうな。 ゴルダックもそれと同じで長い距離だと誰にも負けないよっ! って事かな…と思ったけど、それじゃ「ポケモン界一の速さ」とは言えないな…やっぱり、どうでもいい事だ。 さらにどうでもいい事だが、コイキングのページにこんな事が書いてあった。 コイキングってカイリューと同速なんだな。 カイリューは16時間で地球1週できるから、約2500km/hで移動できるらしい つまりコイキングは雨が降ってる状態だとなんと5000km/hで泳ぐことができる!! こんな速度で体当たりぶち込まれたら即死だろw コイキングはじまったな ゴルダックは本当にライバルが多い…w ↑いやいや、「素早さ」と「移動速度」は違うだろ。 戦闘において必要な「素早さ」ってのは、瞬発力とか機敏さとかが要求されるんだと思う。 ↑コイキングのページに書いた者だけど、流石にそれは承知してるw 新幹線でも動き始めは人間より遅いのと同じでしょ?まぁネタだよネタw ↑全 PGLでついに「すいすい」をゲットしたぞ! これで速さに磨きがかかるぞ!…フローゼルのほうが早いのは内緒。 こいつの特性のアイデンティティが失われた気がするが、多彩な補助技のおかげで他のすいすい持ちの劣化にはならないはず。 あと催眠も雨時最速で使えます。ヒンバス涙目。 ↑残念だが雨時最速催眠はバタ足だけで太平洋を横断するおたまじゃくしの進化前 ↑どうでもいいけど、そんなスピードでぶつかったら死ぬのはコイキングの方じゃ・・ゴルダックならクイックターンで無反動だろうけど どうでもいいが、コイツはアヒルではなくカモノハシだと思う。 ↑同意。まんまカモノハシだよな ↑やつらって♂か♀か忘れたが、毒のトゲ持ってるんだよ。タマゴ生むけどほ乳類なんだよ。すごいよな、未知の世界だ。 どっちかの特性を毒のトゲでもいいかも、弱体化きわまりないんだが。 ↑正確に言えば♂の後ろ足の蹴爪に毒がある。 カモノハシを含む単孔類は『タマゴを生む特殊な哺乳類』というより『原始的な哺乳類』のがあってる。 哺乳類に進化してすぐの分類だから、子宮と胎盤がまだ発達していないのでタマゴを生んでいる。 ちなみに単孔類はカモノハシとハリモグラだけ。 でもあひるポケモンだったっけ、こいつ…。 ↑どうでもいいが、哺乳類の単孔類だと類が被っているけど、正しくは哺乳綱の単孔目な。ドリュウズにハリモグラの要素ある? ↑類は綱や目などの代わりには使ってもいい。だから↑↑は間違ってない 亜目以下だとなんか違和感あるけど別にその程度なら問題無いだろ どうでもいいがさっき引き出しの奥底で眠っていた赤版の手持ちにいたゴルダックのNNが「すねお」だった ノーてんきゴルダックを天候で姿が変わったポワルンに出すと元に戻ります 種族値がサーセンwに似てるが、同一なのは素早さのみだったりする。 ちなみに合計値も一緒で更に同期。 ↑合計が5だけ違うぞ 下の歴史にあるように、いまでこそソーナンスやグレッグルの定番ギャグだが、 アニメにおける元祖・勝手に出てくるポケモンはカスミのコダック。 泳げないくせに勝手に水上に出てきて溺れていた。 ↑アニメのレギュラーキャラの手持ち水ポケ=ネタっていうのはこいつから確実に引き継がれてるよな。 泳げないコダック→竜舞風ダンス→陽気蟹→流星群でいじめられる→ラッコ芸人 でもこうしてみても泳げないコダックを超えるネタはミジュマルのダチョウ倶楽部ギャグくらいしか思いつかん なぜかコロシアムのミラーボの手持ちに入っている。 ↑冗談だが,コロシアムのワルダックはネタでゴルダックの進化後などとといわれる・・・ 所変わってポケダン界では唯一天候&爆破ストッパーとして大活躍するように。 もしも序盤で早い内に仲間に出来れば、ありとあらゆる場面で良い働きをしてくれる。 ちなみに救助隊では、ある意味最高の笑顔を振りまいてくれる。 HGSSでアンコール覚えたよね?本家で誰もふれてくれないとは・・・。 ↑やっぱなんか地味だからかな、種族値とか。 ↑天気無効、タイプ単水で優秀、睡眠技、一致の威力120技と先制技、積み技、さらにはハピ突破のクロスチョップなんかもあって、ここに強力な補助技のアンコが加われば十分すぎるポテンシャルがあると思うのだが... ...やっぱ↑の言うとおり種族値が地味...? 今見たら、本家に書かれてた・・・ おめでとう ゴルダック(泣) ピカ版でのコイツの生息地が分かり辛くて、わざわざ他バージョンからの通信で手に入れたのは俺だけでいい。 ルビサファのバトルタワーにてこいつがクロスチョップを使ってくることがある。 未来から来たゴルダックだったんだろうか。 ↑あれ?RSじゃクロスチョップ遺伝しないのか、クリスタル時代はできたはずなのにw ↑RSの時点じゃドーブルいなかったからな。カイリキーとハリテヤマしか覚えないので遺伝できなかったはず 特性のおかげでGSに出てもおかしくはないが・・・なにしろステータスが地味なんだよなorz ↑悩みのタネ使いで草じゃないのはミュウとドーブル以外ではこいつだけ! ゴルダック始まったな! ↑http //www.nicovideo.jp/watch/sm11428108 もしかするとGSはゴルダックすごいという略かもしれない ↑↑↑「特性をうっかり忘れちゃうポケモン第一位」なんだよな。 異論は認める。 ↑↑↑ムシャーナ「私も覚えるようになりました^^」 そしてキングドラ系列に金縛りを提供できるのもこの系統だけである ジュゴン系統も可能だがヤツは遺伝 プラチナのキッサキシティのポケモンセンターに一匹のコダックがいる。見たところ誰かのものではないみたいなので、野性のものが寒いから中に入ってきたのだろうと思ってる。 夢特性の「すいすい」で割りと地味にさりげなく強くなっている。 さりげなくグドラと特攻も素早さも同じでアンコールやクロスチョップなど優秀な技も地味にあったりする。 雨パで無警戒だと地味に活躍され、さりげなく負けているなんてケースもなくはないかもしれない。 プラチナでアクアジェット、HGSSでアンコール、BWですいすいと嬉しい強化が多い。 でもそこまで盛り上がらないのがゴルダック節である。 コダックの色違い怖ぇ…… だいぶ昔の話だがコダックがたおれちまったな イッシュ図鑑にコダック加入を確認。晴れて皆勤ポケモンに復活した 他に皆勤ポケモンはコイル系列がいる ↑ズバット系列「ガタッ」 ポケモン赤緑が発売された当初のCM。メインで出演していたポケモンは2匹。 1匹は文字通り赤Verの看板リザードン。そしてもう1匹はなぜかコダックであった… ゴルダックつめとぎ催眠型 無限型 河童特化型 天候型 頭脳戦型 物理型 カスミのコダック型 のうてんきなノーてんき型 水泳選手型 だいばくはつ型 ラブラブカップルのカツとリタ型 シンクロノイズ型 絶対毒毒を撒く型 ゴルダックの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 つめとぎ催眠型 性格:ようき/いじっぱり/おくびょう/ひかえめ/せっかち/むじゃき 努力値:攻撃or特攻252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:こうかくレンズ/たつじんのおび/オボンのみ/たべのこし 確定技:つめとぎ/さいみんじゅつ 物理技:アクアテール/クロスチョップorばくれつパンチ/アクアジェット/れいとうパンチ 特殊技:ハイドロポンプ/きあいだま/ふぶき つめとぎとさいみんじゅつを両立できる数少ないポケモン、水タイプではゴルダックだけ。 この点と特性によりすながくれ、ゆきがくれの影響を受けない点などが利点となる。 さいみんじゅつを入れない積み型ならめいそうの方が安定する。 しかし、それではスイクンやヤドランといった大きな壁が存在する。 相手をねむり状態にしたあとは、さらにつめとぎを積むより、即座に攻撃に移るのが無難。 居座るほどの耐久やすばやさでもないため、流せる相手に繰り出す事を心がけたい。 水タイプを活かせば流せる相手はそこそこにいる。 予想だにしていなかったのが原因とは言え、爪研ぎ/催眠/身代わり/ローキック@食べ残しのコイツに酷い目に合わされた 考えてもみれば何もしなくてもこれに等しい状態を常に維持しているんだからそりゃ強いわな、あのきのこ 物理攻撃と特殊攻撃の比較 つめとぎアクアテール > ハイドロポンプ つめとぎれいとうパンチ < ふぶき つめとぎクロスチョップ > きあいだま 主要な技を比べると2対1で物理の方が高いものの、水技と補完に長ける氷技では特殊の方が高火力。 メインウェポンの水技は、つめとぎ後のアクアテールの威力がわずかに高いとはいえほぼ誤差レベル。 したがって努力値を特殊振りにして命中を高めた高威力の特殊攻撃で攻めるのもいい。 攻撃振りの場合アクアジェットの威力があがるのが大きな利点。 どちらにせよ仮想敵によりけり。 無限型 特性:すいすい 性格:ようき/いじっぱり 努力値:HP16n+1調整 素早さ252or調整 攻撃調整 残り耐久 持ち物:たべのこし 確定技:つめとぎ/さいみんじゅつ/みがわり 選択技:たきのぼり/ローキック/クロスチョップ/シャドークロー 特性すいすいの高い素早さと2回爪とぎさえすれば確実に当たる催眠術に 食べ残し・身代わりによる擬似無限ガッサ。 キノガッサとの最大の差別化要素は爪とぎによる攻撃上昇にある。 爪とぎ採用により攻撃技を1つしか持てない。タイプ一致は特性貯水に無効化される上、 ニョロトノ採用時点で相手は対雨パ選出となるため他の技も選択肢。 ローキックは天候を上書きされた際も役割遂行できる点が優秀。 雨メタでもあるブルンゲルが鬼門。 すいすいは夢特性なので前作教え技と両立できない。 河童特化型 性格 河童っぽいの 特性 河童っぽいの 努力値 河童っぽいの 持ち物 河童っぽいの 技 みずのはどう/いやなおと/めざめるパワー(水)/あまごい 河童はルンパだあ~? こいつだあ! ↑こいつはアヒルじゃないのか?ゴル「ダック」だし ↑コイツとブーピッグと猿を組ませて、三蔵法師になろうとした俺のために河童ってことにしてくれ・・・頼む・・・ 天候型 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 HP6・特攻252・素早さ252 特性 ノーてんき 持ち物 しめったいわorつめたいいわ 技 あられ/ふぶき/あまごい/ハイドロポンプ レックウザと違って特性が分からないのでなるべくあられを出した方がネタだと分かってもらいやすい。 頭脳戦型 確定技 まもる/みやぶる 雨マルマインと出す。 ↑みやぶるで相手のゴーストに大爆発当たるようにしてから守るで安全に爆破・・・か。 これで特性湿り気だったら完璧にネタだなww 物理型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252・素早さorHP252・耐久6 特性 ノーてんき/すいすい 持ち物 いのちのたま/半減の実/ラムの実等 確定技 たきのぼりorアクアテール 選択攻撃 アクアジェット/しねんのずつき/クロスチョップ/ばくれつパンチ/ローキック/れいとうパンチ/なげつける 補助技 アンコール/いやなおと/ひかりのかべ/あやしいひかり/さいみんじゅつ/あくび/つめとぎ Ptでれいとうパンチとアクアテール、アクアジェット習得。 ゴルダック始ま・・・らないねまだ。 エスパーがつけば、水/エスパーの物理アタッカーになれる・・・かも。 しねんがタイプ一致になるだけだが。 BWでつめとぎを習得し、ついに物理型もネタとは言えなくなってきた。 ただしつめとぎ後でも技威力の差の関係で、相手の防御と特防が同じな場合は特殊型とダメージ差がほとんどない。 物理型は稀なので、特殊受けに交代されたらラッキーぐらいな感じで運用すると吉。 ちなみにつめとぎ後だと、催眠術の命中が79、ばくれつパンチが66、クロスチョップが106、アクアテールが119。 ついでにHGSSで習得したアンコールも追加。 カスミのコダック型 性格 のうてんき 努力値 とりあえず特攻252振って後は適当に。 特性ノーてんき 技:かなしばり、ねんりき、サイコキネシス、どわすれ、ひっかく、しっぽをふる、みずでっぽう(威力は無いに等しい) 無かったので作ってみました。 元祖勝手にボールから出てくるポケモン。 いつもは使えない子だけど頭痛がはじまるとかなりの威力のエスパー技をぶちまかすやればできる子。 水タイプなのに泳げないのはご愛嬌ということで。 のうてんきなノーてんき型 性格:のうてんき 特性:ノーてんき 技:ドわすれ、みずあそび、ねむる、あくび等 何故この誰でも思いつくはずのネタがない! ・・・上のカスミのコダックと被るから?知らんw 能天気っぽそうな技をいくつか追加。 水泳選手型 性格 素早さ上がる奴 努力値 HP252、素早さ252、防御6 持ち物:こだわりメガネ(ゴーグル的な意味で)/ぼうじんゴーグル 技 みだれひっかき(水を掻く)/アクアジェット(猛スピードで泳ぐ!)/じこあんじorめいそう(試合前の緊張をほぐす)/ダイビング(飛び込み)/こらえる(スタミナを落とさない) 水泳部の俺がどうしてもこいつに親近感がわいたので作ってみた。かなり無理矢理かも? 得意種目はおそらく平泳ぎ。北島○介もビックリ! すごいぞーかっこいいぞー ニョロボンやフローゼルと組み合わせればリレーもできる…と思う。 ↑XYでゴーグル登場したので追加。すいすいだろうと砂や霰ダメ受けないぞ! だいばくはつ型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252・素早さorHP252・耐久6 特性 しめりけ 持ち物 お好きなものを 技 ものまね 後はお好きなものを 特性のおかげで安心してだいばくはつをものまねできるぞ! シングルでだいばくはつをものまねできるのはこいつとヌオー、カエル達だけ! ものまねしてどうするかは自分で考えよう よく見たらカエルたち忘れてたので追加 ラブラブカップルのカツとリタ型 LV 56 性格 多分無補正 努力値 多分無振り 特性 しめりけ 持ち物 無し 技 アクアジェット、ハイドロポンプ、ふぶき、ドわすれ 何故か無かったので作成。 HGSSでは稼げるお金がカーネルに次いで2番目に多く、ダブルバトルなので、金稼ぎのカモにも使えるカップル。13番道路在住。ただし、特性がしめりけなので、ギャラボムが不発に終わるのが残念である。 じゃ放電持ちと弱い地面タイプを横に置いて経験値稼ぎも楽勝wwと高をくくってると弱い地面がアクアジェットで倒れます。弱いポケモンにはまもるを覚えさせること。 これ実はサンダー(ロトムでも可)と貯水ヌオーなら十分育てていれば楽勝。 ヌオーはサンダーの放電無効、サンダーはヌオーの地震無効で味方への被害を気にしないで使える。 更にヌオーはジェットされても無効のが強み。 注意点はサンダーがプレッシャー持ちなのでヌオーの地震が2ずつ減ること。どうしてもというならロトムを使うこと。 シンクロノイズ型 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 特攻252・素早さ252・HP6 特性 なんでも 持ち物 なんでも 技 みずびたし シンクロノイズ 水タイプ+みずびだし+シンクロノイズができるのはこいつだけ! 絶対毒毒を撒く型 性格 耐久が上がるもの 努力値 耐久振り 特性;なんでも 持ち物:何でも 技:みずびたし、悩みの種、どくどく みずびたしで水タイプにしてどくどくを鋼や毒にも当てれるぞ! 特性免疫やポイズンヒールにも悩みのタネからどくどくを当てれるぞ!交代されると治るけど。 カクレオンも似たことができるけど、やつはどくどくを撒くまでに3ターンかかるからこっちのほうが有効だ! ねっとうを入れれば、炎タイプも火傷に出来るぞ! 別名ぶっかけ型 ゴルダックの歴史 第1世代 種族値はバランスが取れており可も不可も無いが、覚える技はさほど多くない。 とくこう、とくぼうの区別がなかった当時のとくしゅの値は80で、 最も高い能力と最も低い能力の差が7しかない超バランス型ポケモンだった。 スターミー、ラプラス、ヤドランと言ったメジャークラスに押され、大会でも使用率は低かった。 ↑念力を覚えたくせにサイコキネシスを覚えなかったと攻略本にたたかれてたw ポケスタ2ではごほうびポケモンとしてド忘れを覚えたコダックがプレゼントされた。 またアニメではコダックがカスミに自主的に捕獲(?)され、勝手にボールから出てくるポケモンの元祖となった。 以後長い間、そのとぼけたキャラとやればできる子的な強さでレギュラーキャラとして活躍した。 第2世代 特攻が80→95に上昇し、サイコキネシスを遺伝で習得するようになった。 補助技にも光の壁を遺伝で覚えたり、嫌な音や自己暗示を自力で習得するなど強化された。 催眠術も遺伝できたが、当時はねむねごが流行していたほか、眠りの持続ターンが短かったため役に立たなかった。 クリスタル版の発売により、エレブー、ブーバーと共にクロスチョップを習得できるようになり、 嫌な音などと組み合わせてカビゴンも突破可能になった。 第3世代 「ノー天気」と「湿り気」の、二つの特性を獲得。 特に天気の影響を受けない「ノー天気」は、ゴルダックにある程度の独自性を与えたと言っても良い。 一方の「湿り気」も、ダブルバトルで大爆発を封じられるのでそれなりに機能する。 外伝作品の「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」ではアニメでの活躍(?)を見込まれたのかコダックがピカチュウや御三家達と共に主人公候補の一匹に選ばれる 第4世代 ポケスタ2の限定技だったド忘れが自力習得技として復活。 サイコキネシスは技マシンで習得するようになり遺伝する手間が省けた。 怪しい光や欠伸も遺伝で覚えられるようになり、地味ではあるが強化されている。 「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊/時の探検隊」では残念なことにコダックが主人公候補から外されてしまった しかし、そのおかげでどのポケモンを主人公に選んでもエンディングまでに仲間に加えることができるようになった。 第5世代 夢特性により伝説専用だった天候変化特性が解禁されたため、天候を無視して柔軟に立ち回れるゴルダックは活躍の場が増えると思われる。 またゴルダック自身も夢特性ですいすいを手に入れたため、雨パに組み込むこともできる。ちなみにすいすいの代表格キングドラとは同速である。 ただし専用特性だったノーてんきは夢特性で色々なポケモンに取られ、ゴルダックのみのアイデンティティではなくなった。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コダック ゴルダック コダック ゴルダック コダック ゴルダック - - - 1 - 1 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 4thはPtHSのみ 1 1 1 1 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 5 5 5 5 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 9 9 9 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 10 14 14 14 14 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 16 16 18 18 18 18 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - - 22 22 22 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 40 44 27 27 27 27 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 23 23 31 31 31 31 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - 35 37 みずびたし - 100 みず 変化 20 31 31 35 37 40 44 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - 40 44 44 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 44 50 48 56 ドわすれ - - エスパー 変化 20 50 58 48 56 53 63 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - 57 69 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 BW 技29 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th 技43 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 Em 教え/4th 技82 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 (Lv.) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博) みずあそび - - みず 変化 15 PDW アンコール - 100 ノーマル 変化 5 PDW しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 その他の遺伝経路 さいみんじゅつ : オドシシ(L10)/パッチール(L23)/ニャルマー(L13)/ミネズミ(L18)/ムンナ(L19)/ニョロモ(L8) クロスチョップ : マンキー(L37) アンコール : パウワウ(L13)/ナマケロ(L7)/タマザラシ(L7)/ミジュマル(L31)/チラーミィ(L15)/エモンガ(L38) あくび : ヤドン(L1)/ウパー/ヌオー(L29)/キングドラ(L1)/ビッパ(L25)/ノコッチ(L8)/ナマケロ(L1)/ヒポポタス(L13)/バオップ(L16)/ムンナ(L7)
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CRC 30B4A347 日の出高校編 +... [SELECT]ボタンでストライクカウント3 D4000130 000003FB 020020E5 00000003 [SELECT]ボタンでアウトカウント2 D4000130 000003FB 020020E7 00000002 プレイヤー 99 COM 0 020023DC 00000063 020026E8 00000000 [SELECT]ボタンで1年目 D4000130 000003FB 02008DC0 00000000 [SELECT]ボタンで2年目 D4000130 000003FB 02008DC0 00000001 [SELECT]ボタンで3年目 D4000130 000003FB 02008DC0 00000002 [SELECT]ボタンで1月 D4000130 000003FB 02008DC1 00000000 [SELECT]ボタンで2月 D4000130 000003FB 02008DC1 00000001 [SELECT]ボタンで3月 D4000130 000003FB 02008DC1 00000002 [SELECT]ボタンで4月 D4000130 000003FB 02008DC1 00000003 [SELECT]ボタンで5月 D4000130 000003FB 02008DC1 00000004 [SELECT]ボタンで6月 D4000130 000003FB 02008DC1 00000005 [SELECT]ボタンで7月 D4000130 000003FB 02008DC1 00000006 [SELECT]ボタンで8月 D4000130 000003FB 02008DC1 00000007 [SELECT]ボタンで9月 D4000130 000003FB 02008DC1 00000008 [SELECT]ボタンで10月 D4000130 000003FB 02008DC1 00000009 [SELECT]ボタンで11月 D4000130 000003FB 02008DC1 0000000A [SELECT]ボタンで12月 D4000130 000003FB 02008DC1 0000000B [SELECT]ボタンで1週 D4000130 000003FB 02008DC2 00000000 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エラーしにくさ15 02008E82 0000000F 野手特殊能力所持 02008E84 00000007 02008E85 000000F5 02008E86 0000001E 02008E87 0000007F 02008E88 0000004F 02008E89 000000A2 02008E8A 00000004 02008E8C 00000001 野手特殊能力所持(ムラッ気) 02008E84 00000007 02008E85 000000F5 02008E86 0000001E 02008E87 0000007F 02008E88 0000004F 02008E89 000000A3 02008E8A 00000004 02008E8C 00000001 野手特殊能力所持(安定感) 02008E84 00000007 02008E85 000000F5 02008E86 0000001E 02008E87 0000007F 02008E88 0000004F 02008E89 000000A6 02008E8A 00000004 02008E8C 00000001 投手特殊能力所持 02008E86 00000010 02008E88 00000048 02008EA8 00000011 02008EA9 00000091 02008EAA 00000069 02008EAB 000000AA 02008EAC 00000016 02008E8C 00000001 投手特殊能力所持(安定感) 02008E86 00000010 02008E88 00000048 02008EA8 00000011 02008EA9 00000091 02008EAA 00000069 02008EAB 000000AA 02008EAC 00000017 02008E8C 00000001 投手特殊能力所持(ムラッ気) 02008E86 00000010 02008E88 00000048 02008EA8 00000011 02008EA9 00000091 02008EAA 0000006D 02008EAB 000000AA 02008EAC 00000016 02008E8C 00000001 野手超特殊能力 闘気 02008E90 00000001 野手超特殊能力 奪力 02008E90 00000002 野手超特殊能力 神速 02008E90 00000003 野手超特殊能力 豪力 02008E90 00000004 野手超特殊能力 緊縛 02008E90 00000005 投手超特殊能力 鉄腕 02008E90 00000006 投手超特殊能力 剛球 02008E90 00000007 投手超特殊能力 絶倫 02008E90 00000008 投手超特殊能力 呪縛 02008E90 00000009 投手超特殊能力 気迫 02008E90 0000000A RPG風 ファンタジー編 +... 所持金MAX(RPG風 ファンタジー編) 22008DE0 000F423F HP200 02008DE4 000000C8 HP29 02008DE4 0000001D 主人公最強化 02008E2C 000000C8 02008E1A 000000C8 02008E20 000000C8 02008E26 000000C8 仲間1人目最強化 02008E2E 000000C8 02008E1C 000000C8 02008E22 000000C8 02008E28 000000C8 仲間2人目最強化 02008E30 000000C8 02008E1E 000000C8 02008E24 000000C8 02008E2A 000000C8 [SELECT]ボタンであと11日 D4000130 000003FB 02008DC2 000000BC あと3日 02008DC2 000000C4 [SELECT]ボタンであと1日 D4000130 000003FB 02008DC2 000000C6 [SELECT]ボタンで敵1体目最強化 D4000130 000003FB 12004B4A 000003E7 D4000130 000003FB 12004B4C 00000063 D4000130 000003FB 12004B4E 000000C8 D4000130 000003FB 12004B52 0000012C D4000130 000003FB 12004B54 0000012C [SELECT]ボタンで敵2体目最強化 D4000130 000003FB 12004B6A 000003E7 D4000130 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東京都のポケストップ一覧です。 -- (test) 2016-07-12 21 28 49